|
Moderátor: Niara
Ugrás a(z) 1 2 oldalra
|
|
| Szerző | Hozzászólás |
|---|---|
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#4448 Elküldve: 2006.05.08., 14:44
A Vampire esetében a "kezdő" szó elég furcsa. Ha már pl. Ifjakkal akarnak játszani, akkor is nagyon sokat kell tudniuk. Illik tudni legalább a Hagyományok mibenlétét, a Kamarilla működését, mit szabad, mit nem, hol szabad, hol nem , stb. Vampire esetében nem ajánlatos a fejesugrásos módszer, mert a figyelmetlen, felelőtlen, alul informált vértesó hamar kifekszik a napra...
+én inkább arra hajtottam/hajtok, hogy személyes problémák adódjanak. Azok mellett nem fognak elmenni szótlanul és eltűnik az rpg-k rákfenéje, a mission is. A személyes dolgok által pedig szépen lassan belefolynak a nagyobb dolgokba. |
| Vissza az elejére | Ezen üzenetet legutóbb Ismeretlen, 2006.05.08., 14:46-kor szerkesztette. A hozzászólást összesen 1 alkalommal módosították |
|
Talley
Csatlakozott: 2005.08.30.
Hozzászólások: 661 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade Egyéb Egyéb |
#4446 Elküldve: 2006.05.08., 14:42
Én nem az olyan szemétségre gondoltam, hogy valamit megoldanak aztán jön a bosszú. Az nekem sem tetszik. Hanem én az alapból a gonosz hosszáálásró beszélek. Persze ez kaland és csapatfüggő hogy mennyire is gonosz az a gonosz.
Kezdőkkel én max egy két kisebb szivatást csinálnék, de semmi olyant ami elvenné a kedvüket. Hiszen akkor nem lenne több JK :azordog:
|
| Vissza az elejére | |
|
rufusz_hero
Csatlakozott: 2006.04.24.
Hozzászólások: 80 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade Warhammer fantasy Egyéb |
#4445 Elküldve: 2006.05.08., 14:39
Dexter írta: Hm... mielőtt végleg elbeszélnénk egymás mellett (mert valszeg vagy rosszul fogalmaztunk, vagy igen :D). A mesélő gördítsen akadályokat a játékosok elé (hiszen az teszi izgalmassá a játékot), de ha a gamerek kivédik, elhárítják, megoldják a problémát, akkor ne akarjon velük bosszúból kitolni. Valszeg ez nagyon egyértelmű volt, de gondoltam leírom, ha már itt vagyok :D .
ez merőben igaz az egy rossz mesélő aki mindig arra hajt hogy a karakterek kifeküdjenek viszont már a csapdában elrejtett csapdában elrejtett csapda is gondott szokott okozni pedig csak a nem is oly ritka 4iq szinte kötelezi vezető pozíciós ellent az ilyesmikre:cumi: "Még aki a legvégsõkig jutott is, akinek élet és halál egyaránt tréfa már, vannak olyan dolgok, amikkel nem szeret viccelni" - Edgar Allan Poe:A Vörös halál álarca |
| Vissza az elejére | Ezen üzenetet legutóbb Ismeretlen, 2006.05.08., 14:39-kor szerkesztette. A hozzászólást összesen 1 alkalommal módosították |
|
rufusz_hero
Csatlakozott: 2006.04.24.
Hozzászólások: 80 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade Warhammer fantasy Egyéb |
#4443 Elküldve: 2006.05.08., 14:34
Talley írta: A KM nem azért van hogy pátyolgassa a karakterket. A KM a roszfiúkat képviseli és így az a feladata, hogy szivassa őket és pokollá tegyék a JK-k életét :D
de vedd azt is figyelembe hogy a kezdő karaktereknek kell egy kis idő amíg megszokja a világot főleg hogyha már ők sem játszottak egy jó ideje és egyébként már volt olyan hogy az egyik kakrakter felhúzott és addig csavartam a sztorit hogy amig jk-k ki nem fektették na az a rész tetszett:D "Még aki a legvégsõkig jutott is, akinek élet és halál egyaránt tréfa már, vannak olyan dolgok, amikkel nem szeret viccelni" - Edgar Allan Poe:A Vörös halál álarca |
| Vissza az elejére | Ezen üzenetet legutóbb Ismeretlen, 2006.05.08., 14:35-kor szerkesztette. A hozzászólást összesen 1 alkalommal módosították |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#4441 Elküldve: 2006.05.08., 14:32
Hm... mielőtt végleg elbeszélnénk egymás mellett (mert valszeg vagy rosszul fogalmaztunk, vagy igen :D). A mesélő gördítsen akadályokat a játékosok elé (hiszen az teszi izgalmassá a játékot), de ha a gamerek kivédik, elhárítják, megoldják a problémát, akkor ne akarjon velük bosszúból kitolni. Valszeg ez nagyon egyértelmű volt, de gondoltam leírom, ha már itt vagyok :D . |
| Vissza az elejére | |
|
Talley
Csatlakozott: 2005.08.30.
Hozzászólások: 661 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade Egyéb Egyéb |
#4439 Elküldve: 2006.05.08., 14:30
Dexter írta:
Talley írta: A KM nem azért van hogy pátyolgassa a karakterket. A KM a roszfiúkat képviseli és így az a feladata, hogy szivassa őket és pokollá tegyék a JK-k életét :D Azért ez kicsit erős :D. Egyébként tény, hogy nagyon sokan gondolják így - találkoztam már én is ilyen emberkével A mesélő "feladata", hogy mindenki jól szórakozzon. A játékosok szórakozása pedig nem szabad, hogy a mesélő szórakozásának a rovására menjen Ilyen szempontból szerencsés vagyok :). Az én csapatom nagyszerű playerekből áll (3 állandó gamer), akik nem esnek soha túlzásokba :) .
Nem azt mondtam hogy ne legyen szorakoztató. De akkor is a KM miért legyen jófiú. Végülis ő a másik oldal. Legyen jó a kaland, élvezetes. De ez nem jelenti azt hogy ne legyen benne szenvedés, üldőzés, kegyetlenség. Mert ez is hozzá tartozhat. Persze akár az is lehet szenvedés ha valakinek a Teletabit (nekem az lenne) végig kellene néznie.
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#4437 Elküldve: 2006.05.08., 14:27
Talley írta: A KM nem azért van hogy pátyolgassa a karakterket. A KM a roszfiúkat képviseli és így az a feladata, hogy szivassa őket és pokollá tegyék a JK-k életét :D Azért ez kicsit erős :D. Egyébként tény, hogy nagyon sokan gondolják így - találkoztam már én is ilyen emberkével A mesélő "feladata", hogy mindenki jól szórakozzon. A játékosok szórakozása pedig nem szabad, hogy a mesélő szórakozásának a rovására menjen Ilyen szempontból szerencsés vagyok :). Az én csapatom nagyszerű playerekből áll (3 állandó gamer), akik nem esnek soha túlzásokba :) . |
| Vissza az elejére | |
|
Talley
Csatlakozott: 2005.08.30.
Hozzászólások: 661 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade Egyéb Egyéb |
#4434 Elküldve: 2006.05.08., 14:20
A KM nem azért van hogy pátyolgassa a karakterket. A KM a roszfiúkat képviseli és így az a feladata, hogy szivassa őket és pokollá tegyék a JK-k életét :D
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#4433 Elküldve: 2006.05.08., 14:19
Hasonló problémám van nekem is egy playerrel. Szeretném, ha játszana, de picit el van tájolódva. Bejött volna neki a Vampire, de mikor közöltem, hogy nálam mennyi a harc és a gyilkolás, akkor azonnal dobbantott, hogy neki akció kell :( . Így valszeg ő ki fog maradni a pár hónapon belül induló meséből :( . Minden játékost kiszolgálni elég nehéz, főleg, ha nem gondolnak bele, hogy a mesélő munkája messze a legnehezebb. Ezért jó, ha a sztori elején megbeszéljük, hogy nagyjából mire számítsanak, és így nem fog az történni, hogy a sztori szempontjából teljesen életképtelen karaktereket hoznak. |
| Vissza az elejére | |
|
rufusz_hero
Csatlakozott: 2006.04.24.
Hozzászólások: 80 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade Warhammer fantasy Egyéb |
#4424 Elküldve: 2006.05.08., 14:01
én mostanában kezdtem ujra a mesélést az alap sztorik ugy ahogy döcögnek még nekem is vissza kell szoknom a világba de az össze mesélés főleg kezdö karakterknél elég nagy kihivásokat okoz. mindenki vagy eleve szuper hősnek képzeli magát(ezeket a próbálokzásokat elég gyorsan letöröm:D)vagy rögtön embertelen szörnyetegnek képzelik magukat az erre jellemző mérhetetlen arogancival valaki tud valami tippet adni hogyan lehetne ezeket a problémákat kiküszöbölni hogy ne nagyon vesszitsék el a játék kedvüket? "Még aki a legvégsõkig jutott is, akinek élet és halál egyaránt tréfa már, vannak olyan dolgok, amikkel nem szeret viccelni" - Edgar Allan Poe:A Vörös halál álarca |
| Vissza az elejére | Ezen üzenetet legutóbb Ismeretlen, 2006.05.08., 14:03-kor szerkesztette. A hozzászólást összesen 2 alkalommal módosították |
|
#4400 Elküldve: 2006.05.08., 09:23
Köszönöm kedves RedSign... Igazán kedves... De akkor sem sértődöm meg...
|
|
| Vissza az elejére | |
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#4398 Elküldve: 2006.05.08., 09:00
|
| Vissza az elejére | |
|
caloway
Csatlakozott: 2006.01.18.
Hozzászólások: 1287 Kedvenc szerepjátékok: Shadowrun Cyberpunk 2020 Ars Magica |
#4215 Elküldve: 2006.05.06., 15:27
mondjuk én nem vampireben, shadowrunban láttam ijet. Laza mosollyal visszaadom a karakter, s közlöm h újra alkotni.
Szerencsére manapság jól összeszokott csapat játszik, akik nem 12 éves elképzelésem sincs a szerepjátékról stilusban csinálnak karit. Én mint mesélő egyébként mindig kihangsúlyozom. Előtörténetet csináljanak először, aztán jöhet a karakter alkotás többi része. Az elsõ pohár után olyannak látod a dolgokat, amilyenek, A második pohár után olyannak látod õket, amilyennek szeretnéd õket, A harmadik pohár után olyannak látod õket, amilyenek valójában, S ez a legszörnyûbb dolog a világon... |
| Vissza az elejére | |
|
#4177 Elküldve: 2006.05.06., 10:30
Nem tudom, ti hogy vagytok vele, de én egyre inkább azt tapasztalom, hogy mindenki a pontokkal foglalkozik a karakteralkotásnál, az előtörténetük pedig
"Találkoztam egy vámpírral, persze valahonnan már hallottam róluk, ő meg megkérdezte, hogy akarom-e én meg akartam.."
vagy:
"Éjszaka találkoztam egy lénnyel, amint éppen táplálkozik ő hazakísért, elmondta, mi is ő, aztán megölelt..."
|
|
| Vissza az elejére | |
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#3988 Elküldve: 2006.05.01., 23:17
Igazából nem szoktam megadni előre semilyen információt a játékosoknak a történettel kapcsolatban - persze a történet helyén és idején kívűl -, inkább a kész karaktereiket illesztem be a történetbe... A karaktereket pedig általában kétséges helyzetben szoktam megismertetni egymással, ami korántsem eredményez barátságot vagy szövetséget, viszont annyira mindenképpen elegendő, hogy ne felejtsék ki a számításaikból a többi játékos karaktert... :D ...a legutóbb így sikerlt összemesélnünk - vérengzés nélkül!!! - két tremere-t és egy giovanni-t valamint négy akaratmestert... :D |
| Vissza az elejére | |
|
caloway
Csatlakozott: 2006.01.18.
Hozzászólások: 1287 Kedvenc szerepjátékok: Shadowrun Cyberpunk 2020 Ars Magica |
#3985 Elküldve: 2006.05.01., 22:48
Én szeretem ha a játékosok alakitják ki. Ez nem csak WoD világának, hanem bármely mesében. Adok nekik egy alapszituációt, és összehozom a csapatot, aztán, h ők hogy oldják meg, hogyan folytatják,s végül együtt maradnak-e azt döntsék el Ők. Volt ahol hosszú játékok és kemény -különálló- közös kalandok után alakult ki a barátság a karakterek közöt, s maradtak együtt, hogy közösen oldják meg a következő kalandot, egy csapatban. Az elsõ pohár után olyannak látod a dolgokat, amilyenek, A második pohár után olyannak látod õket, amilyennek szeretnéd õket, A harmadik pohár után olyannak látod õket, amilyenek valójában, S ez a legszörnyûbb dolog a világon... |
| Vissza az elejére | |
|
suszi
Csatlakozott: 2005.08.30.
Hozzászólások: 929 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness Shadowrun |
#3954 Elküldve: 2006.04.30., 13:36
Dexter írta: bár nézőpont kérdése... ...illetve játékos és mesélő kérdése is. Értem ezalatt a játékos és a mesélő felfogását, érettségét. |
| Vissza az elejére | Ezen üzenetet legutóbb Ismeretlen, 2006.05.02., 22:41-kor szerkesztette. A hozzászólást összesen 2 alkalommal módosították |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#3918 Elküldve: 2006.04.29., 15:16
Igazából szerintem is az a "jobb", de mivel az rpg általában a csapatjátékon alapszik, ezért a kotéria is fontos. A kotérián belüli konfliktus mondjuk picit már más tészta, de ha mindkét fél (játékosok és mesélő) vállalja, akkor még jó is lehet... bár nézőpont kérdése. |
| Vissza az elejére | |
|
suszi
Csatlakozott: 2005.08.30.
Hozzászólások: 929 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness Shadowrun |
#3916 Elküldve: 2006.04.29., 14:19
Dexter írta: Edorn: :D
Kotéria vs. független vonalú mesélés; egylövetű csapatok... :P
Én a független mesélés híve vagyok, illetve az ideiglenes kotériáké :) |
| Vissza az elejére | |
|
caloway
Csatlakozott: 2006.01.18.
Hozzászólások: 1287 Kedvenc szerepjátékok: Shadowrun Cyberpunk 2020 Ars Magica |
#3896 Elküldve: 2006.04.28., 13:55
Csak gyorsan és csenden ,mert különben lessz idejük rettegve elbújni :) Az elsõ pohár után olyannak látod a dolgokat, amilyenek, A második pohár után olyannak látod õket, amilyennek szeretnéd õket, A harmadik pohár után olyannak látod õket, amilyenek valójában, S ez a legszörnyûbb dolog a világon... |
| Vissza az elejére | |
|
#3893 Elküldve: 2006.04.28., 13:48
Tzack gyorszan ész tzendben, mert tzúfosz fégünk lesz, ha rajtakapnak...
|
|
| Vissza az elejére | |
|
caloway
Csatlakozott: 2006.01.18.
Hozzászólások: 1287 Kedvenc szerepjátékok: Shadowrun Cyberpunk 2020 Ars Magica |
#3887 Elküldve: 2006.04.28., 07:57
Hogyan vadásszunk tizci...tzizim...zimitzi... szörnyetegekre? Az elsõ pohár után olyannak látod a dolgokat, amilyenek, A második pohár után olyannak látod õket, amilyennek szeretnéd õket, A harmadik pohár után olyannak látod õket, amilyenek valójában, S ez a legszörnyûbb dolog a világon... |
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#3886 Elküldve: 2006.04.28., 01:22
Edorn: :D
Kotéria vs. független vonalú mesélés; egylövetű csapatok... :P |
| Vissza az elejére | |
|
Edorn
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Changeling: The Dreaming WoD - Hunter: The Reckoning Mutant Chronicles |
#3885 Elküldve: 2006.04.28., 01:00
Dexter írta: Azt hiszem lassan kérünk egy Mesélői topicot :) .
Íme... (Ha más címet szeretnétek neki, még lehet szólni...) A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik |
| Vissza az elejére | Ezen üzenetet legutóbb Ismeretlen, 2006.04.28., 01:00-kor szerkesztette. A hozzászólást összesen 1 alkalommal módosították |
| Ugrás a(z) 1 2 oldalra | |