|
Moderátor: Niara
Ugrás a(z) 1 2 oldalra
|
|
| Szerző | Hozzászólás |
|---|---|
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#7229 Elküldve: 2006.09.05., 22:22
Moonwolf írta: Hello mindenkinek elöször is köszi az ötleteket;) a kreativtásomat elöre lenditette:D. Alfdam az ötleted tetszik lehet, hogy valami hasonlot fogok mesélni, igazad van elég sz*r kaland sztori de ezért kértem segitséget
Jó játékot és szórakozást! |
| Vissza az elejére | |
|
Alfdam
Csatlakozott: 2006.02.24.
Hozzászólások: 284 Kedvenc szerepjátékok: Warhammer 40.000 Egyéb WoD - Hunter: The Reckoning |
#7221 Elküldve: 2006.09.05., 19:52
Moonwolf írta: Hello mindenkinek elöször is köszi az ötleteket;) a kreativtásomat elöre lenditette:D. Alfdam az ötleted tetszik lehet, hogy valami hasonlot fogok mesélni, igazad van elég sz*r kaland sztori de ezért kértem segitséget
Szívesen. Egyébként nagyon feldobja a kalandot (ha maradnak az ütőkarik), hogyha az én-bárkit-leütök-gyorsaság-erő-szívósság-Ventrue- vagyok-brujah-vagyok-halandók-bruhaha karik azt tapasztalják, hogy egyes hétköznapi emberek simán átlökik őket a téglafalon.:D
|
| Vissza az elejére | |
|
Csontrágó
Csatlakozott: 2006.08.06.
Hozzászólások: 63 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension World of Darkness Ars Magica |
#7216 Elküldve: 2006.09.05., 19:38
Hello mindenkinek elöször is köszi az ötleteket;) a kreativtásomat elöre lenditette:D. Alfdam az ötleted tetszik lehet, hogy valami hasonlot fogok mesélni, igazad van elég sz*r kaland sztori de ezért kértem segitséget Egyedül vagyok... mégis féltek tõlem? |
| Vissza az elejére | |
|
Alfdam
Csatlakozott: 2006.02.24.
Hozzászólások: 284 Kedvenc szerepjátékok: Warhammer 40.000 Egyéb WoD - Hunter: The Reckoning |
#7215 Elküldve: 2006.09.05., 19:35
RedSign írta:
Egyébként nem mondod, hogy a brujah harcos, a ventrue nemes, a kappadók meg tudós???
Azt mondjuk megnézem, hogy egy Ventrue nem egy nemest ölel be Gyermeknek...
HOPPÁ! Ez már egy jó kalandötlet. Herceg barátunkat a Ventrue rajtakapja egy ilyen ügyködésen. Ventrue barátunk nem tudja, hogy a Herceg látta-e őt, vagy nem látta.. hmm... jó kérdés.
Herceg bácsi hivatja a Brujah-t... lenne itt egy feladat ;). Menjen el a Ventrue-val és bla-bla-bla. Enyhe utalások arra, hogy a Ventrue ne jöjjön vissza, de azért a dolgot még teljesíteni kéne. Feladat: Lenne itt egy Kappadók rendház, amiről érdekes dolgokat hallani...
Kappadók rendház helyzete: Ez a mocsok Herceg mindig belepofázik a dolgunkba... Atyám, két küldöncük érkezik! NE találják meg min dolgozunk!:D:D:D
(Ez jó szivatós kaland:D:D:D vicces lesz elnézni a játékosokat!)
|
| Vissza az elejére | |
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#7211 Elküldve: 2006.09.05., 19:15
Szerintem először határozd meg azt az érzést amit szeretnél, ha a játékosok átéreznének, aztán jöhet a többi... :D ...két "ütőgép" is van a partiban, így érdemes lenne egy harccal nem igazán megoldható történet... ;) ...viszont, ha kijátsszák a karaktereiket akkor átvihető legyen... :P ...de mindig legyen cél!!!
Egyébként nem mondod, hogy a brujah harcos, a ventrue nemes, a kappadók meg tudós??? |
| Vissza az elejére | Ezen üzenetet legutóbb Ismeretlen, 2006.09.05., 19:17-kor szerkesztette. A hozzászólást összesen 1 alkalommal módosították |
|
Alfdam
Csatlakozott: 2006.02.24.
Hozzászólások: 284 Kedvenc szerepjátékok: Warhammer 40.000 Egyéb WoD - Hunter: The Reckoning |
#7209 Elküldve: 2006.09.05., 18:56
Az alapötlet jó??? Ez a legtrébb ötletek listáján a második.:D (Bocs Én azt mondom, csinálj nekik jó kis misztikus, ördögös-angyalos témát egy kis mészárlással vegyítve. Két ütőember is van a partiban, örülni fognak... Ha már itt felmerül az éjszakai tevékenységek...
Érdekes... hirtelen milyen sok lett a halandó éjszaka... mindenki teszi a dolgát. A Szatócs üzletel, a parasztok mennek kaszálni a rétre... nade este kilenckor??? Nappal kicsit kissebb élet van... de van élet!
A kappadók cellájában vérezni kezd a kereszt. A Ventrue kardja egyetlen nap leforgása alatt megrozsdásodik. A brujah lát egy asszonyt, akit megköveznek a nyílt utcán. A szomszédos sarkon a "hentes" húst oszt a szegények közt. Nappal és éjszaka is folynak az események megfűszerezve az amúgy átlagosnak mondható halandó életvitelt.
A Herceg (nagy történetíró Brujah, vagy Kappadók) két testőre nemrég tért vissza egy hosszú (50 éves) útról. Olyasmit hoztak magukkal, amit nem kellett volna... Mondjuk egy koponyát, vagy egy könyvet vagy mittomén. A lényeg, hogy a Rossz, megszüli a Jót is. A Herceg két embere egy kőtáblát hoz magával, amibe egy jó/rossz Sumer "Isten" van zárva/megtestesülve. A Herceg vére/mágiája, mikor érinti a kőtáblát kiszabadítja belőle a démont/istent/szellemet, aki megszállja a várost. Így a jó/rossz egyensúlya elbillen, és nagyon polarizálódnak a dolgok... Hmm.. most ennyi jut eszembe. (Lehet a kalandban gonoszságba/jóságba belebolondult emberek mészárlása, kaphatnak egyesek különleges hatalmakat... a vámpírok egymást mészárolhatják, a Hercegből lehet kapásból KETTŐ, ahogy a kőtáblából kiáramló hatalom kitépi belőle a Fenevadat... stb...:D )
|
| Vissza az elejére | |
|
Talley
Csatlakozott: 2005.08.30.
Hozzászólások: 661 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade Egyéb Egyéb |
#7208 Elküldve: 2006.09.05., 18:33
Vagy akár a 3 ötlet együtt. A nagykutyát helyettesítette valaki, akit az Asszamiták megöltek. Erről még nem tud senki, csak mondjuk maga a nagykutya. Erre megtudja hogy az atyja jönne látogatóba vagy más "barátja" vagy valaki akit egyszerűen csak likvidálni akar és hagyja hagy menjen az egész és közben valahogy írányítja az eseményeket valahonnan a színfalak mögül, mondjuk a JK által.
De őszintén szólva már elvesztettem a fonalat a saját gondolataimban így most abba is hagyom :D
|
| Vissza az elejére | |
|
suszi
Csatlakozott: 2005.08.30.
Hozzászólások: 929 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness Shadowrun |
#7206 Elküldve: 2006.09.05., 18:21
Vagy mondjuk a "nagykutya" felbérelt volna valaki(ke)t, hogy vegyék át a helyét, és ezt az ál "nagykutyát" kellene megvédeni, és mikor ez nem sikerül, kiderül, hogy nem is ő a "nagykutya", és erre az asszamiták is rájönnek... |
| Vissza az elejére | |
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#7203 Elküldve: 2006.09.05., 16:52
Moonwolf írta: A karik: Bruja harcos (emberség utja), Ventru nemes(vagy keresztes lovag)(a királyok utján),és egy Kapadok szerzetes(menny utján). Kb igy nézne ki a csapat.egyébként van valami kaland csirám egy nagy kutyát kéne megvédeni 2 esetleg 3 Asszamitától ez még nem hangzik valami jól ezért kéne valami segitség.
Az alapötlet jó, de csavarj egyet a dolgon... ;) ...mi lenne, ha az asszamiták már levadaszták volna a "nagy kutyát" és felvették az alakját - és ghouljaiét... ;) ...hogy így az atyjának közelébe férjenek... :P ...folytassam??? |
| Vissza az elejére | |
|
#7199 Elküldve: 2006.09.05., 15:38
Esetleg pontos dátum? (Tudom, hogy nem "szép" dolog, de én imádom a középkori/történelmi történetekbe beleszőni a törtnelem sodrát... csak finoman, de érzékletesen:D) Az evolúció nem ejt foglyokat. --- A magasra emelt kard alatt a pokol van, amely téged reszketõvé tesz, de menj csak elõre és el fogod érni a boldogság birodalmát!
/Mijamotó Muszasi/ |
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#7186 Elküldve: 2006.09.05., 06:20
|
| Vissza az elejére | |
|
Csontrágó
Csatlakozott: 2006.08.06.
Hozzászólások: 63 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension World of Darkness Ars Magica |
#7175 Elküldve: 2006.09.04., 20:22
A karik: Bruja harcos (emberség utja), Ventru nemes(vagy keresztes lovag)(a királyok utján),és egy Kapadok szerzetes(menny utján). Kb igy nézne ki a csapat.egyébként van valami kaland csirám egy nagy kutyát kéne megvédeni 2 esetleg 3 Asszamitától ez még nem hangzik valami jól ezért kéne valami segitség. Egyedül vagyok... mégis féltek tõlem? |
| Vissza az elejére | Ezen üzenetet legutóbb Ismeretlen, 2006.09.04., 20:40-kor szerkesztette. A hozzászólást összesen 1 alkalommal módosították |
|
Talley
Csatlakozott: 2005.08.30.
Hozzászólások: 661 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade Egyéb Egyéb |
#7174 Elküldve: 2006.09.04., 20:07
Karikról mit lehet tudni?
|
| Vissza az elejére | |
|
Csontrágó
Csatlakozott: 2006.08.06.
Hozzászólások: 63 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension World of Darkness Ars Magica |
#7169 Elküldve: 2006.09.04., 17:56
Üdv kéne egy kis segitség.A mesélönk szeretne játszani középkor vámpirt és ezért én elválaltam, hogy mesélek de nincs egy normális kaland ötletem, nem tudna valaki segiteni?(mondjuk van egy két részlet kidolgozva de nincs alap ötlet amin el indulhatok) Egyedül vagyok... mégis féltek tõlem? |
| Vissza az elejére | Ezen üzenetet legutóbb Ismeretlen, 2006.09.04., 17:58-kor szerkesztette. A hozzászólást összesen 1 alkalommal módosították |
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#6543 Elküldve: 2006.08.08., 09:28
alister írta: Üdv! Sajnos én még minden mankó nélkül nem tudok komplex és hiteles személyiséget barkácsolni. Persz jó dolog az, ha az ember este lefekszik, és reggel egyben látja maga előtt az egész karaktert, mert megálmodta, de nekem ez még egy karakterrel is ritkán megy. Általában hosszas gondolkodás szükségeltetik ahhoz, hogy a karakter hiteles és olyan is legyen, amivel azonosulni tudok. Igazán persze akkor lennék a "mankóim" nélkül gondban, amikor mesélőként legalább a hat-nyolc legfontosabb NJK-mat kell személyiséggel ellátnom. Szóval nekem azért hasznos, hogy ha van egy stabil alapom, amiből kiindulhatok, és amihez visszatérhetek...
Maradok tisztelettel: Alister
Ne is rágódj ezen, hiszen komplex személyiséget kidolgozni csak egy élet alatt lehet... ;) ...Mesélőként pedig tényleg csak ezen mankókhoz nyúlhatsz... :D |
| Vissza az elejére | |
|
#6540 Elküldve: 2006.08.08., 03:18
Üdv!
Alfdam írta:
Javaslom, hogy előbb egy személyiséget találj ki... Aztán a végén próbálj meg adni neki természetet és viselkedést. Meg döbbenteni az eredmény.:D Ne személyiséget próbálj meg sémákból építeni, hanem egy létező jellemet próbálj meg beleilleszteni azokba. Nem hinném, hogy túl könnyen menni fog.
Sajnos én még minden mankó nélkül nem tudok komplex és hiteles személyiséget barkácsolni. Persz jó dolog az, ha az ember este lefekszik, és reggel egyben látja maga előtt az egész karaktert, mert megálmodta, de nekem ez még egy karakterrel is ritkán megy. Általában hosszas gondolkodás szükségeltetik ahhoz, hogy a karakter hiteles és olyan is legyen, amivel azonosulni tudok. Igazán persze akkor lennék a "mankóim" nélkül gondban, amikor mesélőként legalább a hat-nyolc legfontosabb NJK-mat kell személyiséggel ellátnom. Szóval nekem azért hasznos, hogy ha van egy stabil alapom, amiből kiindulhatok, és amihez visszatérhetek...
Maradok tisztelettel: Alister Az evolúció nem ejt foglyokat. --- A magasra emelt kard alatt a pokol van, amely téged reszketõvé tesz, de menj csak elõre és el fogod érni a boldogság birodalmát!
/Mijamotó Muszasi/ |
|
| Vissza az elejére | |
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#6538 Elküldve: 2006.08.07., 23:28
Alfdam írta:
Ejnye... ilyesmit a flame rovatba... Nem vicces.
Miért kellene a flamebe kerülni egy kérdésnek?
Alfdam írta:
Na... ennyiből látszik mennyirre másképp állunk a dologhoz... Amikor kitalálok egy karaktert, akkor egy életet találok ki. Nem egy koncepciót. Életet, jellemet, tudatot és viselkedést. Egy létezőt. Mifelénk egy rendes karaktert nem lehet megalkotni 2-3 szóból, majd erre a mesterséges struktúrára ráhúzni egy összepakolt, összeegyeztegetett előtörténetet... A történet maga a karakter. (És igen... van hogy egész történetek/karakterek kerülnek a kukába, és akkor előről...)
Szerintem a karakter mindenképpen egyedi és személyiség és ahogy írtad maga az előtörténete, de játéktehcnikailag a játékosnak és/vagy a Mesélőnek meg kell határoznia, hogy mik a főbb jellemvonásai (Természet és Viselkedés) valamint az egyszerűség kedvéért és "mankóként" össze kell foglalnia a több oldalas -
Alfdam írta:
Mi az, hogy a karakter lényege??? Neked talán van LÉNYEGED? Vagy nekem? Először a természet és viselkedés AZTÁN az elősztori??? Az előtörténet MAGA a karakter... A jó karakter "elszabadul" az alkotása közben. Hogy lehetne egy rendes karaktert két szóból megalkotni Sok igazán érdekes karater "koncepciója" elolvasva harsány röhögőgörcsöt váltana ki bárkiből... aztán elolvasod a történetét és JAAAA...:D
Ahogy eggyel fentebb írtam... :D ...egyébként mindenkinek van lényege, ami nem más mint a személyiség, de csak egy kicsit egyszerre kellene nézni a WoD szabályrendszerét, világát és a vámpír szerepjáték lényegét... De továbbra is fenntartom, hogy egy adott karakter koncpeciója természete és viselkedése alapján - amennyiben az valóban jól lett megválasztva és a karakter személyiségéhez igazodik - pillanatok alatt felismerhető, hogy mégis mit akar a játékos megszemélyesíteni... :D
Alfdam írta:
Persze... igazad van... Csupán néhány jellemző elemét emeltem ki a karakternek. De ismétlem magam; megfelelő elősztorival...:D
Elősztori nélkül ez számodra elképzelhetetlen és az az 5 mondat sem segítene...
Alfdam írta:
Lol...
Hát igen, ez tényleg
Alfdam írta:
Hát, őőőő, igen. Szóval nem is értem, hogy gondolták a Wodos fiúk, hogy majd így nyerik vissza az akaraterő pontokat a karakterek.:D Más. Javaslom, hogy előbb egy személyiséget találj ki... Aztán a végén próbálj meg adni neki természetet és viselkedést. Meg döbbenteni az eredmény.:D Ne személyiséget próbálj meg sémákból építeni, hanem egy létező jellemet próbálj meg beleilleszteni azokba. Nem hinném, hogy túl könnyen menni fog.
Te lehet, hogy nem érted, de nagyon is a helyén van a dolog... :D ...csak át kell gondolni és meg kell érteni... :gonosz: A jellemet hagyjuk, mert az tipikusan egy másik játékra vonatkozik, inkább a koncpeció és a prológus alapján határozd meg a természetet és viselkedést, ahogy azt a szabálykönyv is írja és már játszhatsz is... :D ...nem lesz nehéz és később sem lesz vele gond... ;) |
| Vissza az elejére | |
|
Alfdam
Csatlakozott: 2006.02.24.
Hozzászólások: 284 Kedvenc szerepjátékok: Warhammer 40.000 Egyéb WoD - Hunter: The Reckoning |
#6537 Elküldve: 2006.08.07., 20:16
alister írta: Üdv!
A természet/viselkedés felosztás nekewm is tetszik, ráadásul szvsz kihagyhatatlan, mert egy fontos játéktechnikai mechanizmus épül rá (elköltött akaraterő visszanyerése), de ami még ennél is fontosabb, hogy a két jellemző (milyen vagy és milyennek mutatod magad) egymáshoz való viszonya a koncepcióval "súlyosbítva" tényleg olyan alap, amiből a személyiség egészét fel lehet építeni -lépésről lépésre...
Hát, őőőő, igen. Szóval nem is értem, hogy gondolták a Wodos fiúk, hogy majd így nyerik vissza az akaraterő pontokat a karakterek.:D Más. Javaslom, hogy előbb egy személyiséget találj ki... Aztán a végén próbálj meg adni neki természetet és viselkedést. Meg döbbenteni az eredmény.:D Ne személyiséget próbálj meg sémákból építeni, hanem egy létező jellemet próbálj meg beleilleszteni azokba. Nem hinném, hogy túl könnyen menni fog.
|
| Vissza az elejére | |
|
Alfdam
Csatlakozott: 2006.02.24.
Hozzászólások: 284 Kedvenc szerepjátékok: Warhammer 40.000 Egyéb WoD - Hunter: The Reckoning |
#6536 Elküldve: 2006.08.07., 20:10
RedSign írta:
Jellemezzelek téged az eddigi ismerettségünk alapján két szóban és 5 mondatban? ;) Szerintem menni fog...
Ejnye... ilyesmit a flame rovatba... Nem vicces.
RedSign írta:
A Mesélő ebből a 2-3 szóból és a választott természet és viselkedés valamint abból a picurka 5 mondatból alkot egy képet a karakterről, majd ezt egyezteti a játékossal... :D ...ez a normális eljárás (nálunk)... :D ...aztán megbeszélik az ellentmondásokat, elképzeléseket, hibákat és végül együttesen már átlátják a karakter lényegét. Utána jöhet az előtörténet, ami ekkor már játszi könnyedséggel megírható, majd a karakterlap kipöttyözése és a részletek felvésése... ;) ...és mindez abból a két szóból... :D
Na... ennyiből látszik mennyirre másképp állunk a dologhoz... Amikor kitalálok egy karaktert, akkor egy életet találok ki. Nem egy koncepciót. Életet, jellemet, tudatot és viselkedést. Egy létezőt. Mifelénk egy rendes karaktert nem lehet megalkotni 2-3 szóból, majd erre a mesterséges struktúrára ráhúzni egy összepakolt, összeegyeztegetett előtörténetet... A történet maga a karakter. (És igen... van hogy egész történetek/karakterek kerülnek a kukába, és akkor előről...)
Mi az, hogy a karakter lényege??? Neked talán van LÉNYEGED? Vagy nekem? Először a természet és viselkedés AZTÁN az elősztori??? Az előtörténet MAGA a karakter... A jó karakter "elszabadul" az alkotása közben. Hogy lehetne egy rendes karaktert két szóból megalkotni Sok igazán érdekes karater "koncepciója" elolvasva harsány röhögőgörcsöt váltana ki bárkiből... aztán elolvasod a történetét és JAAAA...:D
RedSign írta:
És ez miért offként szerepel? Egyébként ebből látszik a legjobban, hogy fogalmad sem volt a karakterről (a Természet, Viselkedés, Koncpecióról már nem is beszélve), csak kiemeltél két részt: Természet: Deviáns és Taumaturgia - Technika ösvénye, szerinted ennyiből állt az a karakter?
Persze... igazad van... Csupán néhány jellemző elemét emeltem ki a karakternek. De ismétlem magam; megfelelő elősztorival...:D
RedSign írta:
Vagy csak egyszerűen nem tetszett, hogy ez a kis tremere hazavágta a karaktered? :hordagy:
Lol...
|
| Vissza az elejére | |
|
#6517 Elküldve: 2006.08.03., 23:26
Üdv!
A természet/viselkedés felosztás nekewm is tetszik, ráadásul szvsz kihagyhatatlan, mert egy fontos játéktechnikai mechanizmus épül rá (elköltött akaraterő visszanyerése), de ami még ennél is fontosabb, hogy a két jellemző (milyen vagy és milyennek mutatod magad) egymáshoz való viszonya a koncepcióval "súlyosbítva" tényleg olyan alap, amiből a személyiség egészét fel lehet építeni -lépésről lépésre... Az evolúció nem ejt foglyokat. --- A magasra emelt kard alatt a pokol van, amely téged reszketõvé tesz, de menj csak elõre és el fogod érni a boldogság birodalmát!
/Mijamotó Muszasi/ |
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#6451 Elküldve: 2006.08.01., 12:02
A Természet & Viselkedés nekem személy szerint nagyon bejön. Viszont a Koncepció (bármennyire is arra épül lényegében a karakter) mindig nehéz dolog. Általában a megalkotáskor még nem tudom "pontosan" megmondani. Aztán kialakul véglegesen - főleg, mivel nálam egy picit mindig változott a kitalált figura jelleme a játék után. |
| Vissza az elejére | |
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#6444 Elküldve: 2006.08.01., 11:21
Alfdam írta: RedSign: Koncepció, koncepció... A koncepció egy mesterséges struktúra, egy mesélő-mankó, ami a tisztességes játékost sarokba szorítja, a karaktert meg a sutba dobja.
Látom nem vagy képes 2-3 szóban vagy egy rövidebb mondatban összefoglalni, hogy a karakter mi volt vámpírrá válása előtt ill. miben rejlik a lényege... Szóval nem érted, hogy a koncepció mit is takar pontosan és miért is jó, ha szerepel az a 2-3 szó ill. gondolat a karakterlapon... :D ...nem baj, a M*-ban és a D&D-ben erre nincsen szükség...
Alfdam írta: Természet és viselkedés??? Karakter két szó + 5 mondatban? Próbálj meg egy átlagembert from the real world, koncepcióba szorítani... Képteleneség.
Jellemezzelek téged az eddigi ismerettségünk alapján két szóban és 5 mondatban? ;) Szerintem menni fog...
Alfdam írta: Miért lehetne megtenni ugyanezt bármilyen rendesen megírt karakterrel? Hogy a mesélő ránézve két szóból megállapítsa, hogy MILYEN? Szerintem. De várom a véleményeket.
A Mesélő ebből a 2-3 szóból és a választott természet és viselkedés valamint abból a picurka 5 mondatból alkot egy képet a karakterről, majd ezt egyezteti a játékossal... :D ...ez a normális eljárás (nálunk)... :D ...aztán megbeszélik az ellentmondásokat, elképzeléseket, hibákat és végül együttesen már átlátják a karakter lényegét. Utána jöhet az előtörténet, ami ekkor már játszi könnyedséggel megírható, majd a karakterlap kipöttyözése és a részletek felvésése... ;) ...és mindez abból a két szóból... :D
Alfdam írta:
OFF:
UI.: Ja igen... emlékszem játszottam együtt egy Techno-ösvénnyel (!!!) rendelkeő fiatal, 1-2. körös Tremerrel, akinek ráadásul Deviáns volt a természete...Khmmm... nem a TE meséd volt véletlenül??? Persze megfelelő elősztorival... OFF vége
És ez miért offként szerepel? Egyébként ebből látszik a legjobban, hogy fogalmad sem volt a karakterről (a Természet, Viselkedés, Koncpecióról már nem is beszélve), csak kiemeltél két részt: Természet: Deviáns és Taumaturgia - Technika ösvénye, szerinted ennyiből állt az a karakter? Egyébként, ha érdekel feltesszük a karakterek rovatba, mert sokkal több annál, mint aminek látszik két érték alapján... |
| Vissza az elejére | |
|
Alfdam
Csatlakozott: 2006.02.24.
Hozzászólások: 284 Kedvenc szerepjátékok: Warhammer 40.000 Egyéb WoD - Hunter: The Reckoning |
#6429 Elküldve: 2006.08.01., 09:24
RedSign: Koncepció, koncepció... A koncepció egy mesterséges struktúra, egy mesélő-mankó, ami a tisztességes játékost sarokba szorítja, a karaktert meg a sutba dobja. Természet és viselkedés??? Karakter két szó + 5 mondatban? Próbálj meg egy átlagembert from the real world, koncepcióba szorítani... Képteleneség. Miért lehetne megtenni ugyanezt bármilyen rendesen megírt karakterrel? Hogy a mesélő ránézve két szóból megállapítsa, hogy MILYEN? Szerintem. De várom a véleményeket.
OFF:
UI.: Ja igen... emlékszem játszottam együtt egy Techno-ösvénnyel (!!!) rendelkeő fiatal, 1-2. körös Tremerrel, akinek ráadásul Deviáns volt a természete...Khmmm... nem a TE meséd volt véletlenül??? Persze megfelelő elősztorival... OFF vége
|
| Vissza az elejére | |
|
#6115 Elküldve: 2006.07.14., 20:29
Régen én is majdnem minden héten játszottam aztán, a tanulás jött előtérbe közben versenyszerű sport és hát a barátnőm ki nem állhatja a játszom, ha pedig meglátja, hogy egy új történeten dolgozom menten falnak megy. Dehát ez van nehéz a mesélők élete.
|
|
| Vissza az elejére | |
|
Talley
Csatlakozott: 2005.08.30.
Hozzászólások: 661 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade Egyéb Egyéb |
#4751 Elküldve: 2006.05.11., 15:17
közel két évig szinte minden héten játszottam egy kalandban. nyáron többet, volt amikor hetente 2szer is volt játék. És mindez egy kaland volt. A KM időnként tényleg meg akarta őlni a karaktereinket. De a futás nem csoda hogy hasznos. Igaz elég hülyék is voltunk.
|
| Vissza az elejére | |
|
caloway
Csatlakozott: 2006.01.18.
Hozzászólások: 1287 Kedvenc szerepjátékok: Shadowrun Cyberpunk 2020 Ars Magica |
#4749 Elküldve: 2006.05.11., 15:10
Kösz mmn. Ezért Az elsõ pohár után olyannak látod a dolgokat, amilyenek, A második pohár után olyannak látod õket, amilyennek szeretnéd õket, A harmadik pohár után olyannak látod õket, amilyenek valójában, S ez a legszörnyûbb dolog a világon... |
| Vissza az elejére | |
|
mmn
Csatlakozott: 2006.03.02.
Hozzászólások: 149 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness World of Darkness |
#4748 Elküldve: 2006.05.11., 15:09
RedSign írta: Hát fiatalabb koromban rengeteg időm volt a sokfajta rendszert és világot kipróbálni, de mostanra örülök, ha egy héten egyszer leülhetek játszani - persze akkor is mesélni, mert más nem veszi a fáradtságot...
Háát... Két állásom van, és egy hisztis párom!
Minden együttérzésem a Tiétek! Meg magammal is együttérzek! Meg mindenkivel együttérzek aki nem jut a kellő mennyiségű játékadaghoz!:( Ha elég kitartóan nézel a sötétbe, az visszanéz rád! |
| Vissza az elejére | |
|
caloway
Csatlakozott: 2006.01.18.
Hozzászólások: 1287 Kedvenc szerepjátékok: Shadowrun Cyberpunk 2020 Ars Magica |
#4716 Elküldve: 2006.05.10., 14:54
Még emlékszem mikor szilveszter hajnali négykor kitaláltuk h jétszunk Korongvilágot. Hónapokig azokon a poénokon röhögtünk amit részegen a party csinált. Az elsõ pohár után olyannak látod a dolgokat, amilyenek, A második pohár után olyannak látod õket, amilyennek szeretnéd õket, A harmadik pohár után olyannak látod õket, amilyenek valójában, S ez a legszörnyûbb dolog a világon... |
| Vissza az elejére | |
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#4706 Elküldve: 2006.05.10., 13:45
mmn írta: Hja...:(
DE JÁTÉKRA MINDÍG KELL HOGY LEGYEN IDŐ!:P
Nálunk Pl.: hétvégén éjszaka.
Hát fiatalabb koromban rengeteg időm volt a sokfajta rendszert és világot kipróbálni, de mostanra örülök, ha egy héten egyszer leülhetek játszani - persze akkor is mesélni, mert más nem veszi a fáradtságot... |
| Vissza az elejére | |
|
caloway
Csatlakozott: 2006.01.18.
Hozzászólások: 1287 Kedvenc szerepjátékok: Shadowrun Cyberpunk 2020 Ars Magica |
#4629 Elküldve: 2006.05.09., 14:57
Erre térjünk vissza ha nektek is lessz családotok. Haver 1 hétvégén 1 napot is mindig dolgozik, néha meg szinházba megy másodállásban szinészledni. Haver kettő barátnője most ment Brüsszelbe 1 évre, csak hétvégén jön haza, akkor mindenre gondol de játékra érthetően nem :D Haver három Amerikai foci csapatot szervezet, v barátnő v csapat. 4. srác ost született a kislánya... Azt hiszem még én vagyok a leginkább aki ráér. De majd a Codex tesztelést üsszehozzuk valahogy ez már tuti :D Az elsõ pohár után olyannak látod a dolgokat, amilyenek, A második pohár után olyannak látod õket, amilyennek szeretnéd õket, A harmadik pohár után olyannak látod õket, amilyenek valójában, S ez a legszörnyûbb dolog a világon... |
| Vissza az elejére | |
|
mmn
Csatlakozott: 2006.03.02.
Hozzászólások: 149 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness World of Darkness |
#4604 Elküldve: 2006.05.09., 13:16
caloway írta: Dexter... majd ha azért nem tudsz játszani, mert hétközben dolgozol, hétvégén meg a család, asszony, gyerekkel törödsz... sajna mi már ilyenek miatt nem játszunk.
Hja...:(
DE JÁTÉKRA MINDÍG KELL HOGY LEGYEN IDŐ!:P
Nálunk Pl.: hétvégén éjszaka. Ha elég kitartóan nézel a sötétbe, az visszanéz rád! |
| Vissza az elejére | |
|
rufusz_hero
Csatlakozott: 2006.04.24.
Hozzászólások: 80 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade Warhammer fantasy Egyéb |
#4535 Elküldve: 2006.05.08., 16:46
caloway írta:
rufusz_hero írta:
Nem magára a játékra gondolok csupán teljesen más gondolkodási sémát követel meg a vampire mint például a Warhammer vagy a magus amivel a legtöbben kezdeni szoktak
Ez tény.
nekem ez a gondolati séma váltás szokott problámát okozni a JK karaktereknél. ha valaki tud a világról egy vázlatos leirást ami egyszerű betekintést enged a rendszerbe és szemléletbe azt megköszönném, mert én még 3.szor olvasásra is találtam a könyvben olyanokat amik meglepetésként értem pedig ilyen csak ritkán fordul elő hogy elfelejtem amit olvastam, hát még azoknak milyen lehet akik először folrgatják és még csak ismerkednek vele "Még aki a legvégsõkig jutott is, akinek élet és halál egyaránt tréfa már, vannak olyan dolgok, amikkel nem szeret viccelni" - Edgar Allan Poe:A Vörös halál álarca |
| Vissza az elejére | Ezen üzenetet legutóbb Ismeretlen, 2006.05.08., 16:47-kor szerkesztette. A hozzászólást összesen 2 alkalommal módosították |
|
rufusz_hero
Csatlakozott: 2006.04.24.
Hozzászólások: 80 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade Warhammer fantasy Egyéb |
#4530 Elküldve: 2006.05.08., 16:40
caloway írta: Fantasy mint egysíkú játék :D mondanám, h gyere el egyszer Codexezni :D Főként ha Max mesél... állat ott nincs egysikúság.
az egysikuságot a már említett szokványos kezdőjátékokra értem nem pedig a fantasy rpg-re skatulya szerüen bocs ha ez eseetlegesen igy jött le "Még aki a legvégsõkig jutott is, akinek élet és halál egyaránt tréfa már, vannak olyan dolgok, amikkel nem szeret viccelni" - Edgar Allan Poe:A Vörös halál álarca |
| Vissza az elejére | Ezen üzenetet legutóbb Ismeretlen, 2006.05.08., 16:40-kor szerkesztette. A hozzászólást összesen 1 alkalommal módosították |
|
caloway
Csatlakozott: 2006.01.18.
Hozzászólások: 1287 Kedvenc szerepjátékok: Shadowrun Cyberpunk 2020 Ars Magica |
#4529 Elküldve: 2006.05.08., 16:37
rufusz_hero írta:
Talley írta: attól hogy fantasy még nem lesz egy játék egysíkú. Max a kalandok és az meg a KM hibája.
Nem magára a játékra gondolok csupán teljesen más gondolkodási sémát követel meg a vampire mint például a Warhammer vagy a magus amivel a legtöbben kezdeni szoktak
Ez tény. Az elsõ pohár után olyannak látod a dolgokat, amilyenek, A második pohár után olyannak látod õket, amilyennek szeretnéd õket, A harmadik pohár után olyannak látod õket, amilyenek valójában, S ez a legszörnyûbb dolog a világon... |
| Vissza az elejére | |
|
caloway
Csatlakozott: 2006.01.18.
Hozzászólások: 1287 Kedvenc szerepjátékok: Shadowrun Cyberpunk 2020 Ars Magica |
#4528 Elküldve: 2006.05.08., 16:37
Dexter... majd ha azért nem tudsz játszani, mert hétközben dolgozol, hétvégén meg a család, asszony, gyerekkel törödsz... sajna mi már ilyenek miatt nem játszunk. Az elsõ pohár után olyannak látod a dolgokat, amilyenek, A második pohár után olyannak látod õket, amilyennek szeretnéd õket, A harmadik pohár után olyannak látod õket, amilyenek valójában, S ez a legszörnyûbb dolog a világon... |
| Vissza az elejére | |
|
rufusz_hero
Csatlakozott: 2006.04.24.
Hozzászólások: 80 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade Warhammer fantasy Egyéb |
#4527 Elküldve: 2006.05.08., 16:37
Talley írta: attól hogy fantasy még nem lesz egy játék egysíkú. Max a kalandok és az meg a KM hibája.
Nem magára a játékra gondolok csupán teljesen más gondolkodási sémát követel meg a vampire mint például a Warhammer vagy a magus amivel a legtöbben kezdeni szoktak "Még aki a legvégsõkig jutott is, akinek élet és halál egyaránt tréfa már, vannak olyan dolgok, amikkel nem szeret viccelni" - Edgar Allan Poe:A Vörös halál álarca |
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#4526 Elküldve: 2006.05.08., 16:36
A halandóként kezdés kétség kívül a legjobb, viszont időigényes és jókora rákészülést igényel - amit sajnos mostanában a suli miatt nem igazán tud az ember összehozni :( . |
| Vissza az elejére | |
|
caloway
Csatlakozott: 2006.01.18.
Hozzászólások: 1287 Kedvenc szerepjátékok: Shadowrun Cyberpunk 2020 Ars Magica |
#4525 Elküldve: 2006.05.08., 16:35
Fantasy mint egysíkú játék :D mondanám, h gyere el egyszer Codexezni :D Főként ha Max mesél... állat ott nincs egysikúság. Az elsõ pohár után olyannak látod a dolgokat, amilyenek, A második pohár után olyannak látod õket, amilyennek szeretnéd õket, A harmadik pohár után olyannak látod õket, amilyenek valójában, S ez a legszörnyûbb dolog a világon... |
| Vissza az elejére | |
|
Talley
Csatlakozott: 2005.08.30.
Hozzászólások: 661 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade Egyéb Egyéb |
#4524 Elküldve: 2006.05.08., 16:33
rufusz_hero írta:
a kezdő értelmezése nállam az ha valaki nagyon egysíkú játékokkal játszott főleg fantasy rpg(magus:budi: vagy AD&D)igy átszokni egy olyan világba ahol a karakterek szerintem sokkal sérülékenyebbek és esendők nem egyszerű főleg egy ujra kezdő mesélővel A mission-t én magam is megpróbálom kiküszöbölni de a nehézség beleszoktatni őket a vampire gondolkodási világszemléleti nézeteit elmagyarázni megszoktatni velük a mert minden játéknak más és més játékra és a világra jellemző szemlélete noha ezt ugyebár még módosíthatja a játékos egyéni véleménye is
attól hogy fantasy még nem lesz egy játék egysíkú. Max a kalandok és az meg a KM hibája.
|
| Vissza az elejére | |
|
rufusz_hero
Csatlakozott: 2006.04.24.
Hozzászólások: 80 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade Warhammer fantasy Egyéb |
#4523 Elküldve: 2006.05.08., 16:32
caloway írta:
Igen, ez igy jó, ha teljesen kezdő a csapat s életút lessz belőle. sokkal inkább magadénak érzed a karidat, ráadásul jó ok, h hogyan ismerték meg egymást.
igen az is jó ha megpróbálják normálisan megformálni a karaktereket sokkal szinesebbé teheti a történetet főleg ha mesélő is kijátsza az npc-k sajátosságait mert az egész csak egyszerű leírások sorozatává válhat. amegismerkedésben bele játszik viszont az is hogy most tárul fel előttük egy uj az eddigi ismereteiknél sokkal sötétebb világ és a természetes bizalmatlanság (és kezdőknél még ez sem elhanyagolható dolog) még nagyon sok kinduló alapot tud nyujtani. "Még aki a legvégsõkig jutott is, akinek élet és halál egyaránt tréfa már, vannak olyan dolgok, amikkel nem szeret viccelni" - Edgar Allan Poe:A Vörös halál álarca |
| Vissza az elejére | Ezen üzenetet legutóbb Ismeretlen, 2006.05.08., 16:34-kor szerkesztette. A hozzászólást összesen 1 alkalommal módosították |
|
caloway
Csatlakozott: 2006.01.18.
Hozzászólások: 1287 Kedvenc szerepjátékok: Shadowrun Cyberpunk 2020 Ars Magica |
#4519 Elküldve: 2006.05.08., 16:27
Edorn írta: Az "avatást" én is szointe mindig le szoktam mesélni... Pontosabban általában halandóként kezdik a játékot a karakterek és ha nem is mesélek le onnantól mindent részletesen, a fontosabb események azért lejátszásra szoktak kerülni...
Igen, ez igy jó, ha teljesen kezdő a csapat s életút lessz belőle. sokkal inkább magadénak érzed a karidat, ráadásul jó ok, h hogyan ismerték meg egymást. Az elsõ pohár után olyannak látod a dolgokat, amilyenek, A második pohár után olyannak látod õket, amilyennek szeretnéd õket, A harmadik pohár után olyannak látod õket, amilyenek valójában, S ez a legszörnyûbb dolog a világon... |
| Vissza az elejére | |
|
rufusz_hero
Csatlakozott: 2006.04.24.
Hozzászólások: 80 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade Warhammer fantasy Egyéb |
#4517 Elküldve: 2006.05.08., 16:26
Dexter írta: A Vampire esetében a "kezdő" szó elég furcsa. Ha már pl. Ifjakkal akarnak játszani, akkor is nagyon sokat kell tudniuk. Illik tudni legalább a Hagyományok mibenlétét, a Kamarilla működését, mit szabad, mit nem, hol szabad, hol nem , stb. Vampire esetében nem ajánlatos a fejesugrásos módszer, mert a figyelmetlen, felelőtlen, alul informált vértesó hamar kifekszik a napra...
+én inkább arra hajtottam/hajtok, hogy személyes problémák adódjanak. Azok mellett nem fognak elmenni szótlanul és eltűnik az rpg-k rákfenéje, a mission is. A személyes dolgok által pedig szépen lassan belefolynak a nagyobb dolgokba.
a kezdő értelmezése nállam az ha valaki nagyon egysíkú játékokkal játszott főleg fantasy rpg(magus:budi: vagy AD&D)igy átszokni egy olyan világba ahol a karakterek szerintem sokkal sérülékenyebbek és esendők nem egyszerű főleg egy ujra kezdő mesélővel A mission-t én magam is megpróbálom kiküszöbölni de a nehézség beleszoktatni őket a vampire gondolkodási világszemléleti nézeteit elmagyarázni megszoktatni velük a mert minden játéknak más és més játékra és a világra jellemző szemlélete noha ezt ugyebár még módosíthatja a játékos egyéni véleménye is "Még aki a legvégsõkig jutott is, akinek élet és halál egyaránt tréfa már, vannak olyan dolgok, amikkel nem szeret viccelni" - Edgar Allan Poe:A Vörös halál álarca |
| Vissza az elejére | Ezen üzenetet legutóbb Ismeretlen, 2006.05.08., 16:27-kor szerkesztette. A hozzászólást összesen 2 alkalommal módosították |
|
Edorn
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Changeling: The Dreaming WoD - Hunter: The Reckoning Mutant Chronicles |
#4514 Elküldve: 2006.05.08., 16:22
Az "avatást" én is szointe mindig le szoktam mesélni... Pontosabban általában halandóként kezdik a játékot a karakterek és ha nem is mesélek le onnantól mindent részletesen, a fontosabb események azért lejátszásra szoktak kerülni... A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik |
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#4458 Elküldve: 2006.05.08., 14:59
A mesélő én voltam |
| Vissza az elejére | |
|
mmn
Csatlakozott: 2006.03.02.
Hozzászólások: 149 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness World of Darkness |
#4456 Elküldve: 2006.05.08., 14:57
Dextertől: Dexter írta: Aztán megjelent egy régi barátnője... és egy kisfiú. Innentől pedig jött a baj rendesen. Bizonytalanság és egy aprócska fordulat a jellemben. Bitang jól csinálta, de a game sajnos majd' egy éve áll :( .
Ez óriási húzás volt a mesélő részéről! Mond neki hogy: GRATULA! Ha elég kitartóan nézel a sötétbe, az visszanéz rád! |
| Vissza az elejére | |
|
mmn
Csatlakozott: 2006.03.02.
Hozzászólások: 149 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness World of Darkness |
#4453 Elküldve: 2006.05.08., 14:54
"Alap karakterekkel mindíg így kezdjük! Ha elég kitartóan nézel a sötétbe, az visszanéz rád! |
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#4452 Elküldve: 2006.05.08., 14:51
mmn írta: Mi onnan számítjuk (akár kezdőnek) a karaktert, ha már bemutatták, és saját felesősségére cselekszik.
Akkor már kell tudnia a hagyományokról, szabályokról stb... Ez nagyon tetszik :D . Jó ötlet "élőben" lejátszani az avatást. |
| Vissza az elejére | |
|
mmn
Csatlakozott: 2006.03.02.
Hozzászólások: 149 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness World of Darkness |
#4451 Elküldve: 2006.05.08., 14:50
Mi onnan számítjuk (akár kezdőnek) a karaktert, ha már bemutatták, és saját felesősségére cselekszik.
Akkor már kell tudnia a hagyományokról, szabályokról stb... Ha elég kitartóan nézel a sötétbe, az visszanéz rád! |
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#4450 Elküldve: 2006.05.08., 14:50
Egyetlen jelenetben is le lehet rombolni mindent, ami fontos volt neki addig. Ha jó a játékos, és hajlandó belemenni a dologba, akkor nagyszerű történeket kerekednek ki belőle! Hogy mondjak egy példát is: a Toreador topicban már beszéltem pár szót a nőgyűlölő, érzéketlen milliomosról. A sztori elején még szépen, vállaltan játszotta ki a nagyszájú, pofátlan vámpírt, aki önszántából rohan lefelé a lejtőn. Aztán megjelent egy régi barátnője... és egy kisfiú. Innentől pedig jött a baj rendesen. Bizonytalanság és egy aprócska fordulat a jellemben. Bitang jól csinálta, de a game sajnos majd' egy éve áll :( . |
| Vissza az elejére | |
|
Talley
Csatlakozott: 2005.08.30.
Hozzászólások: 661 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade Egyéb Egyéb |
#4449 Elküldve: 2006.05.08., 14:47
Vampire-ben csak akkor lehet igazán kellemetlenkedni (sokkal szebb szó :D) a JK-nál, ha az egy hosszú kaland. Ha csak 1-2 alkalmas akkor nem éri meg annyira.
|
| Vissza az elejére | |
| Ugrás a(z) 1 2 oldalra | |