|
Moderátor: Niara
Ugrás a(z) 1 ... 7 8 9 10 11 12 oldalra
|
|
| Szerző | Hozzászólás |
|---|---|
|
Edorn
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Changeling: The Dreaming WoD - Hunter: The Reckoning Mutant Chronicles |
#857 Elküldve: 2005.03.02., 17:08
A sima ólomgolyók csak zúzottat sebeznek... A speckós kétcélú lövedékek, meg a mesterlövész puskába való spec golyók halálosat... (lásd lopakodók c. film asszem... [amikor két katonai mesterlövész kóválygott valami dzsungelbe, hogy levadásszanak egy kokain bárót...]) No meg ólomgolyónak is be lehet reszelnei a hegyét, akkor már szerintem az is halálosat sebez...
Tehát azok a golyók, amik extrasebzésre mennek, azok nyugodtan sebezhetnek halálosat... pl NATO fegyverek... (azok ám az emberséges skulók...) A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik |
| Vissza az elejére | |
|
#854 Elküldve: 2005.03.02., 16:35
kedvenc vitatémám: a golyó most akkor zúzósebzést okoz, mint azt egy példában a könyv említi asszem, vagy minden esetben halálosat. mert szerintem egy kis stukker csak zúzósebzést okoz a halott testen, kivéve ha a fejébe megy. de mondjuk én ezt használom géppuskák esetében is. a golyó jól megcsapja a vámpírt, belefúródik a bõrébe, de ez csak zúzósebzés.. hacsak nem annyira sok sikert dobott a támadó, mert akkor már tényleg lehet halálos..
na, mondjuk akkor vegyük ezt a példát: Tremere bemegy a bárba, ahol valaki hasbalövi háromszor Revolverrel (megesett egyszer-kétszer) a kari most meghal a sok sebzéstõl, vagy "csak" jól megvágják a golyók? mert ha meghal akkor krvára nincs is semmi nagy ellenállása a vámpíroknak, ha három golyó a hasba leszedi.. hogy egy golyó a fejbe leszedi azt megértem de hulláknak a hasuk nem fontos...
|
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#418 Elküldve: 2005.02.16., 20:45
Megvan honnan rémlett ez az Akaraterõ vs Uralom! A "Vasakarat" nevû elõny teszi lehetõvé, hogy pont költéssel ellenálljon az Uralomnak :P . |
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#339 Elküldve: 2005.02.14., 00:23
Asszem sakk-matt
Azért bólintottunk rá a több/1 kör mert vannak esetek, ahol röhejesen sok sikert kell dobni. Vagy inkább félelmetesen?! :? Nem vagyunk "minden dobásnak sikerülnie kell" banda, de a sikerélmények mindig jól jönnek...
Lehet, hogy az Uralom dolgot összekevertem a Jelenléttel |
| Vissza az elejére | |
|
Edorn
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Changeling: The Dreaming WoD - Hunter: The Reckoning Mutant Chronicles |
#335 Elküldve: 2005.02.13., 23:09
Akaraterõ:
Egy körben max egy akaraterõ pontot költhetsz el.
Mire lehet költeni: - Automatikus siker: Nem csak a balsikertõl véd, de egy sikered mindenképpen lesz (nekem így pontosabb :D )... (dobás elõtt kell bejelenteni) - Ösztön legyõzése: Pl reflex legyûrése... - Elmebaj elnyomása: 1 jelenetig! - Sérülés leküzdése: Nem számítanak 1 körig a sérülésbõl adódó levonások.
Visszanyerés: - Természet követése: Ahogy Dexter mondta. - Történet befejezése: Max-ra áll vissza. - Pihenés: Minden ébredés után 1. - Gyõzelem: Ha a karakterek valami kiemelkedõ gyõzelmet aratnak.
Tudtommal akaraterõvel nem lehet kilõni az Uralom hatássait.
Forrás: Középkor vampire: 167. oldal sima Vampire: 137. oldal A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik |
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#334 Elküldve: 2005.02.13., 22:52
Nálunk elég ritka az Akaraterõ költés; ezért maradtunk annál, hogy a Természet kijátszásával (és általános jó szerepjátékkal) nyerik vissza. A csapat Malkavitája például elég zavaros személyiség: [b:5228482d89]Természete[/b:5228482d89]: [i:5228482d89]gyermek[/i:5228482d89], [b:5228482d89]Viselkedése[/b:5228482d89]: [i:5228482d89]gyámkodó[/i:5228482d89]... Ráadásul, 8-as Emberséggel kóborol a többiek között, ami igencsak "megerõltetõ" neki... De ez már nem ide tartozik |
| Vissza az elejére | |
|
#332 Elküldve: 2005.02.13., 22:43
Aha! Szal te így csinálod! Az én játékosaim minden ébredéskor visszanyernek egy Akaraterõ pontot, azért vagyok ilyen kis szemét velük, mikor a felhasználásukról van szó
|
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#330 Elküldve: 2005.02.13., 22:10
A generáció vs. uralom az ok, azzal nem volt/van baj. Nem lehet többet költeni? :( Kár... Nem voltunk benne biztosak, ezért engedélyeztük/engedélyeztem a több pont elköltését - [i:06297928e1]hiszen aztán, jó szerepjáték szükséges, hogy visszanyerje õket. [/i:06297928e1] Valamit valamiért. Vagyis ez a mi gondolatmenetünk |
| Vissza az elejére | |
|
#327 Elküldve: 2005.02.13., 20:21
Nos, egy dobásra csak egy Akaraterõ pont költhetõ el, és ez egy olyan sikert produkál, amit még a Balsiker sem üthet ki. Tehát ha ezt teszi egy játékos, akkor nem lehet Balsiker a végeredmény (és ez jóóó :) ). De több Akaraterõ pont elköltése nem lehetséges. Én például úgy szoktam játszani, hogyha egy diszciplína alkalmazása akaraterõ pont elköltést igényel, akkor a karakter már nem költhet arra irányulóan is Akaraterõt, hogy a diszciplínához kellõ dobás sikerét biztosítsa (mivel a két dolog egy kör alatt történne. Ezt még akkor sem teheti meg, ha rendelkezik Gyorsasággal, mivel ez az erõ csak a testet teszi gyorssá, de a gondolkodást nem (vagyis nem tud gyorsabban "akarni"). Ez az én házi szabályom.
Az Uralom pedig asszem nem védhetõ le Akaraterõvel halandók és a karakternél magasabb generációjak esetében.
|
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#326 Elküldve: 2005.02.13., 19:56
Hm, kicsit más téma (a [b:a7c54e61d1]Requiem [/b:a7c54e61d1]nálam a "no comment" kategória). Az [b:a7c54e61d1]Uralom [/b:a7c54e61d1]ellen költhetõ [b:a7c54e61d1]Akaraterõ [/b:a7c54e61d1]pont, igaz? Tudom, hogy olvastam az alapkönyvben valahol, csak nem tudom, hogy hol
És még mindig [b:a7c54e61d1]Akaraterõ [/b:a7c54e61d1]kérdés. Egy dobás során mennyi pontot költhetek a plusz sikerekért? Megtehetem azt, hogy teszem azt 1+n pontot költök, mert tudom, hogy sok siker kell majd? Vagy mindig, csak egyet lõhetek el?! |
| Vissza az elejére | |
|
Edorn
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Changeling: The Dreaming WoD - Hunter: The Reckoning Mutant Chronicles |
#324 Elküldve: 2005.02.13., 17:01
Stent írta: Láttad már ezt a könyvet? Érdemes lenne utánna néznem? Bár nem tudom. Utálom az ilyen híreket! Hogy lehet befejezni a World Of Darknesst-t?
(Ment privát üzi!)
Háát... Ha a ww nem lenne ilyen pénzhajhász, akkor nem lenne vele semmi bajom... (Mint írtam, állítólag nagyon-nagyon jó lett, bár a vampire-bõl kivették azt, hogy az öregek/matuzsálemek mindenhatóak... :( Idõrõl idõre iszonyatosan le tudnak gyengülni, illetve a fiatalok könnyebben tudnak elfoglalni komolyabb pozíciókat [pl hercegi rang]) A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik |
| Vissza az elejére | |
|
#323 Elküldve: 2005.02.13., 16:55
Láttad már ezt a könyvet? Érdemes lenne utánna néznem? Bár nem tudom. Utálom az ilyen híreket! Hogy lehet befejezni a World Of Darknesst-t?
|
|
| Vissza az elejére | |
|
Edorn
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Changeling: The Dreaming WoD - Hunter: The Reckoning Mutant Chronicles |
#322 Elküldve: 2005.02.13., 16:54
Ja igen: természetesen a Changeling-rõl és a Wraith-rõl egy szó sem esik a WoD 2.0 kapcsán!!! A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik |
| Vissza az elejére | |
|
Edorn
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Changeling: The Dreaming WoD - Hunter: The Reckoning Mutant Chronicles |
#320 Elküldve: 2005.02.13., 16:47
Stent írta: Valaki tud valamit a Vampire: The Requiemrõl???? :? Mi ez? Új alapkönyv vagy mi? :?:
A White-Wolf kiadó úgy döntött, hogy fogják és befelyezik a WoD-ot... ki is adták a világvégés kiegeket, meg minden. És lezárták az egészet. Állítólag nem is adnak ki hozzá többet semmit.
Ám kiadják a WoD 2.0-át... Tehát elõrõl kezdik az egészet: "Mi lenne, ha ezt meg ezt kicsit másképp csináltuk volna..." Állítólag iszonyat jó lett... Az elsõ dolog, amit kiadtak hozzá, az a WoD alapkönyv, ami az összes szabályt tartalmazza! (erõsen crossoverre építettek, így az összes fajhoz ugyanazok a szabályok kellenek!) Aztán kiadták a Vampire: The Requiem-et, és most csinálják a Werewolf: The Forsaken-t... A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik |
| Vissza az elejére | |
|
#318 Elküldve: 2005.02.13., 16:30
Valaki tud valamit a Vampire: The Requiemrõl???? :? Mi ez? Új alapkönyv vagy mi? :?:
|
|
| Vissza az elejére | |
|
Edorn
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Changeling: The Dreaming WoD - Hunter: The Reckoning Mutant Chronicles |
#297 Elküldve: 2005.02.09., 21:06
Vykos írta: U.I. Skacok, nem gondolkozott senki hirtelen a Kindred of the East fordításán?
De, csak vannak annál fontosabb/jobb cuccok is... szerintem... De már volt aki bele akart kezdeni, de végül mégsem tette... Egyébként állítólag a legjobb alapkönyvek/kiegek közt van a cucc, tehát majd tényleg nem ártana ha valaki rástartolna... De elõtte jó lenne befejezni a megkezdetteket... (Werewolf-ot, Exalted-et pl... De ha valaki belekezd, mindenben támogatom, meg segítem, amiben csak tudom! ;) (pl ha csak alapkönyv hiányzik a fordításhoz, azt rögtön orvosolni tudjuk: ilyesmire szívesen adom kölcsön az enyémet...) A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik |
| Vissza az elejére | |
|
#296 Elküldve: 2005.02.09., 19:18
Dex!
Ha nagyon kidolgozod a várost, ne feledkezz meg arról hogy: -legalább egy Giovanni legyen akit lehet szivatni -legalább egy Kuei-jin kém legyen -legalább egy vérfarkas legyen a városszéli erdõben -legalább 5 démon legyen benne -és egy Vykos nevû Tzimisce aki borsot tör az orruk alá ;)
U.I. Skacok, nem gondolkozott senki hirtelen a Kindred of the East fordításán?
|
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#288 Elküldve: 2005.02.08., 13:04
Ú, elhangzott a varázsszó! [b:c31debee63]Anarchok[/b:c31debee63]. Róluk sajna kevés infóm van; és tulajdonképpen nem is tudom mennyire akarom õket aktívnak. De jöhetne néhány tipp |
| Vissza az elejére | |
|
Edorn
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Changeling: The Dreaming WoD - Hunter: The Reckoning Mutant Chronicles |
#285 Elküldve: 2005.02.08., 12:38
Na akkor beírom már a kedvenc vampire életútsztorim városát (amit mesélek). Ez a rész itt Lord-nak és Docker-nek nagyon-nagyon [b:2d3f5feff5]spoiler[/b:2d3f5feff5]!!!
Saint Louis. kb 2millás város:
Kamarilla: - Brujah 4db (1 kb 200éves és a város ostorozója, 2 80év alatti, 1 újszülött[játékos],) - Caitif 1db (A toreador hárpia gyermeke, ám valamien okból nem örökölte a klán jellemzõit) - Gangrel 2db (Az egyik JK) - Malkavita 4db (köztük egy a korai középkorban ölelet, aki most a város hercege, egy másik az elsõ világháború környéki, 1 fiatal, illetve docker karaktere egy újszülött) - Nosferatu 4db (köztük egy 2-300éves, aki a város fõszolgabírója, 1 öreg, kinek a korát senki sem tudja, no meg azt sem sokan, hogy a városban van; Lord karaktere egy újszülött, meg még egy fiatal nosferatu) - Ravnos 1db (Caitif-nek adja ki magát) - Toreador 1db (hárpia) - Tremere 2db-ról tudnak biztosan, ám a városban van egy kápolna (az egyetmváros a teremereké és oda senki nem mehet be). Talán csak a herceg tudja, hogy hányan tartózkodnak benne. - Tzimisce 1db (tömeges teremtés áldozata és hama megszökött a falkájától... Most egy malkáv támogatását élvezi és mindenki azt hiszi, hogy õ is malkavita) - Ventrue 3db (legöregebb sincs 100 éves. köztük van az udvarmester és a "zsákos emeber" [õ takarít el a maszkabálsértések után...])
Sabbat: - A Fény Kígyói 1db ductus - Malkavita 1db falkapap - Pander 1db hadvezér - A hadoszlop tagjai: 1brujah, 1gangrel, 1tzimisce - Ravnos 1db felderítõ - Nosferatu 1db (infó szerzõ, meg hasonlók...) - Asszamita 1db orvgyilkos - Lasombar 1db õ felel a város politikai-gazdasági életével kapcsolatos dolgokért, no meg a városban tartózkodó 1db grimaldi ghoul. - Tzimisce - Ghoulgyáros (Frank Polsen (Mind elég fiatalok [100 alatt])
Anarch-ok: Még nincsennek részletesen kidolgozva, mibvel csak pár évente néznek be egy idõre...
Vannak még a városban farkasemberek, Pentex, Technokrácia, és természetesen rengeteg tündér... :P
Remélem nem hagytam ki senkit... Ja, de: most érkezett egy újabb malkáv a kamarillához (JK)!!! A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik |
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#284 Elküldve: 2005.02.08., 12:19
Huh... látom a Malkaviták elég ritkák voltak arrafelé :P A leírtak alapján nem vagyok tévúton, és ez jó hír.
A politikai eloszlás jöhet, meg persze, hogy az azonos klánba tartozók (pl. Nosferatuk) milyen kapcsolatban állnak egymással |
| Vissza az elejére | |
|
#281 Elküldve: 2005.02.08., 11:03
Hm.
Amikor én még Budapestet meséltem...
Valami ilyesmi volt a klánelosztás nagyságrendileg, nem 45 hanem kicsit több, de a legtöbb klánnak nem volt fix létszáma, csak úgy nagyságrendileg volt kitalálva. És nem feltétlenül a legnépesebb klán tagjai voltak kidolgozva legjobban, hanem a legygakrabban szereplõk. pl ventrue-ból csak a Herceg volt meg, és az egyik játékos Atyja. ventrue 10 (az egyik éppenséggel old clan tzimisce, de errõl senki se tudott a elõzõ herceget leszámítva, a jelenlegit meg nem avatta be, mellesleg ez az arc felel a város védelméért, és rühelli a Szabbatot) brujah 10 (a banda fele 100-200 éves vámpírokból áll, szóval nagyon komoly erõt képviselnek) tremere 10 (egy nagyobb kápolna, meg egy kisebb kb. 3 fõvel, a kisebbik régense egyben az összes magyar kápolna Lordja) nosferatu 5 malkav 1 (+1 öreg féléberféltorpor állapotban, aki a 100+éves ghoulján keresztül kominkál) gangrel 5 toreador 2 + 1 mozgó arkhón aki küldetések közt itt tölti idejét maradék: 5 (ebbõl 3 szetita, 2 asszamita)
illetve illegálisan néhány hígvérû, néhány kóbor ravnos, néha néha némi Szabbat felderítés vagy ágyútöltelék
(igény esetén postolhatok még néhán apróságot a politikai eloszlásról és történelemrõl is)
|
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#279 Elküldve: 2005.02.08., 10:14
Borzasztóan általános és talán hülye kérdésem lenne: ha egy városban van pl. 45 Vértestvér, akkor ki hogyan osztaná le klánok szerint?! |
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#278 Elküldve: 2005.02.07., 23:40
"Éljen a misztikus átok!" jeligével áthúzok minden racionális lehetõséget és az van amit én mondok - [i:9f5880e80b]Mesélõnek lenni rulez Én tartom magam ahhoz a lehetõséghez, miszerint sehol és semmi olyanban/olyanon nem látszanak aminek köze van a tükrözõdéshez. |
| Vissza az elejére | |
|
#277 Elküldve: 2005.02.07., 22:50
Ha jól tudom, a Lasombrák hátránya az, hogy a tükrözõdõ felületeken nem látszanak. Így a tükörreflexes kamerákon és feényképezõkön, valamint a víz felszínén sem látszanak/tükrözõdnek. Viszont digitális kamerával/fényképezõvel már le lehet õket kapni. Ez a hátrány azért van, mert a tükörrõl visszapattanó fénysugarakat elnyeli a Lasombra sötétsége, nem? Akkor csak ez lehet a megoldás- van még ötletetek? :?:
|
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#223 Elküldve: 2005.02.02., 14:22
Természetesn én is így gondoltam. Csak azokra, akik nagyon gyakran alkalmazzák - sokszor már ösztönösen. |
| Vissza az elejére | |
|
#221 Elküldve: 2005.02.02., 14:06
Azé durva lenne mindenkire átültetni. Szerintem csak azoknak adnék ilyet akik minden helyzetben használják a Fátylat. Volt egy asszamita egyszer, aki bármi történt, rögtön Fátyol, még ha csak egy nyamvadt fékcsikorgás volt, vagy egy töküres szoba, esetleg egy "gyanús" halandó. Megkapta a paranoidfátyolhasználat elmebajt, amit csak az õ kedvéért raktam a játékba.
|
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#220 Elküldve: 2005.02.02., 14:05
Köszi a pontosítást. Pl. egy Ventrue esetében ez még tulajdonképpen mindennapi dolog, de ha a csapat malkavitája vagy nosferatuja képtelen megjelenni társai elõtt... az elég kellemetlen dolgokat eredményezhet. Fõleg, ha nincs is tudatában azzal, hogy aktív a diszciplína és a többiek nem is látják õket. |
| Vissza az elejére | |
|
Edorn
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Changeling: The Dreaming WoD - Hunter: The Reckoning Mutant Chronicles |
#219 Elküldve: 2005.02.02., 14:02
Dexter írta: Asszem valamelyik Természetfeletti pdf-ben voltak ilyen és ehhez hasonló remek dolgok (pl. a sokat "uralmazó" nem költhet empátiára stb.)
Vérvonalak3-ban, asszem... Az volt ott leírva, hogy hogyan hat a magas diszciplína a káinitára... Hogy magas uralommal akkor is parancsoló, meg határozott, meg stb lesz, ha nem is használja... Meg ugye akkor nemigazán lesz túl magas az empátiája... A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik |
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#217 Elküldve: 2005.02.02., 13:56
"Nem tudom melyik Dark Ages guide-ban egy jópofa nosferatu elmebaj. A karakter annyira hozzá van szokva a Fátolyhoz, hogy az már függõség szinte számára és Akaraterõ pontot kell költenie, ha nem akarja használni. " :D Opcionálisan mi ezt minden Fátyol alkalmazóra átültettük. Reszkessetek Malkaviták és Nosferatuk
Asszem valamelyik Természetfeletti pdf-ben voltak ilyen és ehhez hasonló remek dolgok (pl. a sokat "uralmazó" nem költhet empátiára stb.) |
| Vissza az elejére | |
|
#216 Elküldve: 2005.02.02., 13:47
Nem tudom melyik Dark Ages guide-ban egy jópofa nosferatu elmebaj. A karakter annyira hozzá van szokva a Fátolyhoz, hogy az már függõség szinte számára és Akaraterõ pontot kell költenie, ha nem akarja használni.
Egyébként hámas fátyol esetén tényleg fölösleges a maszkírozás. Szebb, ízlésesebb, hihetõbb eredményt produkál. (Vagyis szebbnek és ízlésesbbnek hiszik.) Csak ha nagyon olyanok a körülémények akkor éri meg fáradni a maszkírozással. Mert hát minimum profi maszkos segítség kell, különben az eredmény pocsékabb lesz, mint a nosfi eredeti megjelenése.
Anettka: jah. Amikor elolvastam a Vampire: the Requiem nosferatu bekezdését szinte rögtön õ ugrott be.
|
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#215 Elküldve: 2005.02.02., 08:40
Bárhogy is próbálják kicselezni, a két klán nem tudja levetni átkát. A Nosferatu csúnya marad örökre(bár õ képes valamit tenni ellene a Fátyol segítségével), a Lasombra pedig sehogy sem fogja megnézni magát a pl. tükörben (próbálkozzon bármiféle trükkel is).
A Fátyol vs. maszkírozásban [b:2b88b5e583]Docker[/b:2b88b5e583]-rel értek egyet. A Fátyol nem a szemedre hat, hanem az elmédre. Ha a Nosferatu "felmaszkírozza" magát a nagyon csúnya ember szintig, aztán dob egy Fátyol próbát, akkor teljesen mindegy hogyan néz ki fizikai valójában, hiszen a képe az õt figyelõ elméjében születik meg. Vagyis csak a Fátyol dobás sikereitõl függ, hogy minek látják, vagyis minek hiszik. Én így gondolom. Szóval a döntés: vagy a tuti maszk, vagy a bizonytalan viszont hatásosabb Fátyol, amin csak Jelenéssel lehet átlátni ;) |
| Vissza az elejére | |
|
#211 Elküldve: 2005.02.02., 02:43
OK úgy látom tisztáznom kell, hogy mire gondoltam én Nosfi-szépítkezés alatt. (Edorn: habár ezt nem tudtam)
Szóval akármit is csináljon a külsejével, ugyanis a fátyol diszciplína mindenképpen elfedi vagy tudomisénhogymiccsinál. És így mûködhet a Lasombrák tükörképtelensége is. :olvas:
De remélem a téma folyamát ezzel nem akasztom meg...
|
|
| Vissza az elejére | |
|
Edorn
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Changeling: The Dreaming WoD - Hunter: The Reckoning Mutant Chronicles |
#209 Elküldve: 2005.02.02., 02:37
docker írta: Valószínüleg sok értelme van, hogy a Nosferatu kisminkeli magát mielõtt használja a Fátyol diszciplínáját...
Hááát éppen van... :D Mert ha nem dob sok sikert, akkor csak kisebb változások jelennek meg. Viszont ha elõtt a kívánt eredményhez hasonlatosra maszkírozza magát, akkor már kevesebb siker is elég... :idea: A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik |
| Vissza az elejére | |
|
#205 Elküldve: 2005.02.02., 02:23
Anettka:
Szóval úgy érzem a példám egy kicsit komplex volt, és felvetettem egy másik érdekes kérdést a Nosferatu szépségszalonokkal kapcsolatban.
Hát remélem a WW nem figyeli a fórumot mert akkor már meglesz a jövõ heti kiegészítõ témája. De komolyan...
|
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#197 Elküldve: 2005.02.01., 11:18
Albrecht írta: Haszna például, hogy kamerával figyelt-felvett területen is tudjon Maszkabálsértés nélkül közlekedni, ne kelljen állandóan a Fátyolra koncentrálnia. Ilyesmi. Akkor így csinálja Anettka is? |
| Vissza az elejére | |
|
#196 Elküldve: 2005.02.01., 10:57
Vannak torz, hibás végtagú, fejû emberek bõvében a világon. Egyesült Államokban is bõvében, például egy ártalmatlannak hit permetezõszer miatt.
Nosfinek annyi haszna lehet egy maszkból, hogy eltûntesse a természetfeletti jellegû torzulásokat, és csak simán egy nagyon, nagyon csúnya embernek tûnjön. Például, ha olyan, ne látszódjon, hogy néhol leválik a bõre, kicsit több izület van az ujjain stb.
Haszna például, hogy kamerával figyelt-felvett területen is tudjon Maszkabálsértés nélkül közlekedni, ne kelljen állandóan a Fátyolra koncentrálnia. Ilyesmi.
|
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#192 Elküldve: 2005.02.01., 06:16
Üdv.
Erre a Nosferatu maszkírozásra nem is gondoltam még. Ha nem annyira borzasztó az ábrázata, akkor akár még "borzasztóan ronda ember" méreteket is ölthet a szépsége. Az már más kérdés, hogy ha használja a Fátylat, akkor tényleg értelmét veszti az egész. Bár mivel a legtöbb Nosferatu nem csak csúnya, hanem púpos, stána, aránytalan testalkatú stb. a maszk nem sokat segít. Nekik utolsó esély, tényleg csak a Fátyol. |
| Vissza az elejére | |
|
#191 Elküldve: 2005.02.01., 00:40
Nem az a lényeg, hogy mi van a Lasombrán. Az természetfeletti okok miatt nem látszik, akármit is csianál magával, és akármit is vesz föl. Pl.: Valószínüleg sok értelme van, hogy a Nosferatu kisminkeli magát mielõtt használja a Fátyol diszciplínáját... Szerintem...
|
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#189 Elküldve: 2005.01.31., 19:06
Ez a Lasombra hátrány engem is megtréfált egyszer. Egy ismerõsömmel írtunk egy novellát és ott írtam bele véletlenül, hogy látja magát a szememben tükrözõdni |
| Vissza az elejére | |
|
Edorn
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Changeling: The Dreaming WoD - Hunter: The Reckoning Mutant Chronicles |
#179 Elküldve: 2005.01.31., 12:26
Ez jó, ezzel még nem találkoztam... Nagyon jó ötlet! Sajnos ha jól emlékszem, akkor nem mûködik... :( A Lasombrák, ha emlékezetem nem csal, akkor ruházatukkal/felszerelésükkel együtt eltûnek a tükrökbõl/[b:b029c9f98b]színes[/b:b029c9f98b] filmekrõl... A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik |
| Vissza az elejére | |
|
#176 Elküldve: 2005.01.31., 12:05
Hali!
Következõ a kérdésem: Lehetséges,hogy egy LASOMBRA
|
|
| Vissza az elejére | |
| Ugrás a(z) 1 ... 7 8 9 10 11 12 oldalra | |