Moderátor: Niara
Ugrás a(z) 1 ... 7 8 9 10 11 12 oldalra
Szerző Hozzászólás
Edorn
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869

Kedvenc szerepjátékok:
WoD - Changeling: The Dreaming
WoD - Hunter: The Reckoning
Mutant Chronicles
#857 Elküldve: 2005.03.02., 17:08

A sima ólomgolyók csak zúzottat sebeznek... A speckós kétcélú lövedékek, meg a mesterlövész puskába való spec golyók halálosat... (lásd lopakodók c. film asszem... [amikor két katonai mesterlövész kóválygott valami dzsungelbe, hogy levadásszanak egy kokain bárót...]) No meg ólomgolyónak is be lehet reszelnei a hegyét, akkor már szerintem az is halálosat sebez...  

 

Tehát azok a golyók, amik extrasebzésre mennek, azok nyugodtan sebezhetnek halálosat... pl NATO fegyverek... (azok ám az emberséges skulók...)


A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik

Vissza az elejére
Ismeretlen
avatár
Csatlakozott: 1970.01.01.
Hozzászólások: 535

Kedvenc szerepjátékok:
Kult
Kult
Kult
#854 Elküldve: 2005.03.02., 16:35

kedvenc vitatémám: a golyó most akkor zúzósebzést okoz, mint azt egy példában a könyv említi asszem, vagy minden esetben halálosat. mert szerintem egy kis stukker csak zúzósebzést okoz a halott testen, kivéve ha a fejébe megy. de mondjuk én ezt használom géppuskák esetében is. a golyó jól megcsapja a vámpírt, belefúródik a bõrébe, de ez csak zúzósebzés.. hacsak nem annyira sok sikert dobott a támadó, mert akkor már tényleg lehet halálos.. :hm:  

 

na, mondjuk akkor vegyük ezt a példát:  

Tremere bemegy a bárba, ahol valaki hasbalövi háromszor Revolverrel (megesett egyszer-kétszer)  

a kari most meghal a sok sebzéstõl, vagy "csak" jól megvágják a golyók? mert ha meghal akkor krvára nincs is semmi nagy ellenállása a vámpíroknak, ha három golyó a hasba leszedi.. hogy egy golyó a fejbe leszedi azt megértem de hulláknak a hasuk nem fontos...  

:hm:


Vissza az elejére
Dexter
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581

Kedvenc szerepjátékok:
World of Darkness
Warhammer 40.000
Warhammer fantasy
#418 Elküldve: 2005.02.16., 20:45

Megvan honnan rémlett ez az Akaraterõ vs Uralom! A "Vasakarat" nevû elõny teszi lehetõvé, hogy pont költéssel ellenálljon az Uralomnak :P .


Vissza az elejére
Dexter
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581

Kedvenc szerepjátékok:
World of Darkness
Warhammer 40.000
Warhammer fantasy
#339 Elküldve: 2005.02.14., 00:23

Asszem sakk-matt :akasztas:  

 

Azért bólintottunk rá a több/1 kör mert vannak esetek, ahol röhejesen sok sikert kell dobni. Vagy inkább félelmetesen?! :? Nem vagyunk "minden dobásnak sikerülnie kell" banda, de a sikerélmények mindig jól jönnek... :roll:  

 

Lehet, hogy az Uralom dolgot összekevertem a Jelenléttel :hm: ?


Vissza az elejére
Edorn
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869

Kedvenc szerepjátékok:
WoD - Changeling: The Dreaming
WoD - Hunter: The Reckoning
Mutant Chronicles
#335 Elküldve: 2005.02.13., 23:09

Akaraterõ:  

 

Egy körben max egy akaraterõ pontot költhetsz el.  

 

Mire lehet költeni:  

- Automatikus siker: Nem csak a balsikertõl véd, de egy sikered mindenképpen lesz (nekem így pontosabb :D )... (dobás elõtt kell bejelenteni)  

- Ösztön legyõzése: Pl reflex legyûrése...  

- Elmebaj elnyomása: 1 jelenetig!  

- Sérülés leküzdése: Nem számítanak 1 körig a sérülésbõl adódó levonások.  

 

Visszanyerés:  

- Természet követése: Ahogy Dexter mondta.  

- Történet befejezése: Max-ra áll vissza.  

- Pihenés: Minden ébredés után 1.  

- Gyõzelem: Ha a karakterek valami kiemelkedõ gyõzelmet aratnak.  

 

Tudtommal akaraterõvel nem lehet kilõni az Uralom hatássait.  

 

Forrás:  

Középkor vampire: 167. oldal  

sima Vampire: 137. oldal


A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik

Vissza az elejére
Dexter
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581

Kedvenc szerepjátékok:
World of Darkness
Warhammer 40.000
Warhammer fantasy
#334 Elküldve: 2005.02.13., 22:52

Nálunk elég ritka az Akaraterõ költés; ezért maradtunk annál, hogy a Természet kijátszásával (és általános jó szerepjátékkal) nyerik vissza. A csapat Malkavitája például elég zavaros személyiség: [b:5228482d89]Természete[/b:5228482d89]: [i:5228482d89]gyermek[/i:5228482d89], [b:5228482d89]Viselkedése[/b:5228482d89]: [i:5228482d89]gyámkodó[/i:5228482d89]...  

Ráadásul, 8-as Emberséggel kóborol a többiek között, ami igencsak "megerõltetõ" neki... De ez már nem ide tartozik :roll:


Vissza az elejére
Ismeretlen
avatár
Csatlakozott: 1970.01.01.
Hozzászólások: 535

Kedvenc szerepjátékok:
Kult
Kult
Kult
#332 Elküldve: 2005.02.13., 22:43

Aha! Szal te így csinálod! Az én játékosaim minden ébredéskor visszanyernek egy Akaraterõ pontot, azért vagyok ilyen kis szemét velük, mikor a felhasználásukról van szó :twisted: . Persze mindenki megtalálja a neki tetszõ megoldást. Nálam ez bevállt.


Vissza az elejére
Dexter
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581

Kedvenc szerepjátékok:
World of Darkness
Warhammer 40.000
Warhammer fantasy
#330 Elküldve: 2005.02.13., 22:10

A generáció vs. uralom az ok, azzal nem volt/van baj.  

Nem lehet többet költeni? :( Kár... Nem voltunk benne biztosak, ezért engedélyeztük/engedélyeztem a több pont elköltését - [i:06297928e1]hiszen aztán, jó szerepjáték szükséges, hogy visszanyerje õket. [/i:06297928e1] Valamit valamiért. Vagyis ez a mi gondolatmenetünk :hm:


Vissza az elejére
Ismeretlen
avatár
Csatlakozott: 1970.01.01.
Hozzászólások: 535

Kedvenc szerepjátékok:
Kult
Kult
Kult
#327 Elküldve: 2005.02.13., 20:21

Nos, egy dobásra csak egy Akaraterõ pont költhetõ el, és ez egy olyan sikert produkál, amit még a Balsiker sem üthet ki. Tehát ha ezt teszi egy játékos, akkor nem lehet Balsiker a végeredmény (és ez jóóó :) ). De több Akaraterõ pont elköltése nem lehetséges. Én például úgy szoktam játszani, hogyha egy diszciplína alkalmazása akaraterõ pont elköltést igényel, akkor a karakter már nem költhet arra irányulóan is Akaraterõt, hogy a diszciplínához kellõ dobás sikerét biztosítsa (mivel a két dolog egy kör alatt történne. Ezt még akkor sem teheti meg, ha rendelkezik Gyorsasággal, mivel ez az erõ csak a testet teszi gyorssá, de a gondolkodást nem (vagyis nem tud gyorsabban "akarni"). Ez az én házi szabályom.  

 

Az Uralom pedig asszem nem védhetõ le Akaraterõvel halandók és a karakternél magasabb generációjak esetében. :hm:


Vissza az elejére
Dexter
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581

Kedvenc szerepjátékok:
World of Darkness
Warhammer 40.000
Warhammer fantasy
#326 Elküldve: 2005.02.13., 19:56

Hm, kicsit más téma (a [b:a7c54e61d1]Requiem [/b:a7c54e61d1]nálam a "no comment" kategória).  

Az [b:a7c54e61d1]Uralom [/b:a7c54e61d1]ellen költhetõ [b:a7c54e61d1]Akaraterõ [/b:a7c54e61d1]pont, igaz? Tudom, hogy olvastam az alapkönyvben valahol, csak nem tudom, hogy hol :eztnemhiszemel: ?!  

 

És még mindig [b:a7c54e61d1]Akaraterõ [/b:a7c54e61d1]kérdés. Egy dobás során mennyi pontot költhetek a plusz sikerekért? Megtehetem azt, hogy teszem azt 1+n pontot költök, mert tudom, hogy sok siker kell majd? Vagy mindig, csak egyet lõhetek el?!


Vissza az elejére
Edorn
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869

Kedvenc szerepjátékok:
WoD - Changeling: The Dreaming
WoD - Hunter: The Reckoning
Mutant Chronicles
#324 Elküldve: 2005.02.13., 17:01

Stent írta:

Láttad már ezt a könyvet? Érdemes lenne utánna néznem? Bár nem tudom. Utálom az ilyen híreket! Hogy lehet befejezni a World Of Darknesst-t? :cry: Ma gyászolni fogok. Na de komolyan! Van értelme enek a Requiemnek, vagy csak egy újabb kiadói technika, hogy más csomagban eladják nekünk ugyanazt?

 

 

(Ment privát üzi!)  

 

Háát... Ha a ww nem lenne ilyen pénzhajhász, akkor nem lenne vele semmi bajom...  

(Mint írtam, állítólag nagyon-nagyon jó lett, bár a vampire-bõl kivették azt, hogy az öregek/matuzsálemek mindenhatóak... :( Idõrõl idõre iszonyatosan le tudnak gyengülni, illetve a fiatalok könnyebben tudnak elfoglalni komolyabb pozíciókat [pl hercegi rang])


A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik

Vissza az elejére
Ismeretlen
avatár
Csatlakozott: 1970.01.01.
Hozzászólások: 535

Kedvenc szerepjátékok:
Kult
Kult
Kult
#323 Elküldve: 2005.02.13., 16:55

Láttad már ezt a könyvet? Érdemes lenne utánna néznem? Bár nem tudom. Utálom az ilyen híreket! Hogy lehet befejezni a World Of Darknesst-t? :cry: Ma gyászolni fogok. Na de komolyan! Van értelme enek a Requiemnek, vagy csak egy újabb kiadói technika, hogy más csomagban eladják nekünk ugyanazt?


Vissza az elejére
Edorn
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869

Kedvenc szerepjátékok:
WoD - Changeling: The Dreaming
WoD - Hunter: The Reckoning
Mutant Chronicles
#322 Elküldve: 2005.02.13., 16:54

Ja igen: természetesen a Changeling-rõl és a Wraith-rõl egy szó sem esik a WoD 2.0 kapcsán!!! :vitatkozik3:


A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik

Vissza az elejére
Edorn
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869

Kedvenc szerepjátékok:
WoD - Changeling: The Dreaming
WoD - Hunter: The Reckoning
Mutant Chronicles
#320 Elküldve: 2005.02.13., 16:47

Stent írta:

Valaki tud valamit a Vampire: The Requiemrõl???? :? Mi ez? Új alapkönyv vagy mi? :?:

 

 

A White-Wolf kiadó úgy döntött, hogy fogják és befelyezik a WoD-ot... ki is adták a világvégés kiegeket, meg minden. És lezárták az egészet. Állítólag nem is adnak ki hozzá többet semmit.  

 

Ám kiadják a WoD 2.0-át... :punnyad:  

Tehát elõrõl kezdik az egészet: "Mi lenne, ha ezt meg ezt kicsit másképp csináltuk volna..." Állítólag iszonyat jó lett... Az elsõ dolog, amit kiadtak hozzá, az a WoD alapkönyv, ami az összes szabályt tartalmazza! (erõsen crossoverre építettek, így az összes fajhoz ugyanazok a szabályok kellenek!)  

Aztán kiadták a Vampire: The Requiem-et, és most csinálják a Werewolf: The Forsaken-t...


A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik

Vissza az elejére
Ismeretlen
avatár
Csatlakozott: 1970.01.01.
Hozzászólások: 535

Kedvenc szerepjátékok:
Kult
Kult
Kult
#318 Elküldve: 2005.02.13., 16:30

Valaki tud valamit a Vampire: The Requiemrõl???? :? Mi ez? Új alapkönyv vagy mi? :?:


Vissza az elejére
Edorn
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869

Kedvenc szerepjátékok:
WoD - Changeling: The Dreaming
WoD - Hunter: The Reckoning
Mutant Chronicles
#297 Elküldve: 2005.02.09., 21:06

Vykos írta:

U.I. Skacok, nem gondolkozott senki hirtelen a Kindred of the East fordításán?

 

De, csak vannak annál fontosabb/jobb cuccok is... szerintem... De már volt aki bele akart kezdeni, de végül mégsem tette... :cry:  

Egyébként állítólag a legjobb alapkönyvek/kiegek közt van a cucc, tehát majd tényleg nem ártana ha valaki rástartolna... De elõtte jó lenne befejezni a megkezdetteket... (Werewolf-ot, Exalted-et pl... :hm: )  

De ha valaki belekezd, mindenben támogatom, meg segítem, amiben csak tudom! ;)  

(pl ha csak alapkönyv hiányzik a fordításhoz, azt rögtön orvosolni tudjuk: ilyesmire szívesen adom kölcsön az enyémet...)


A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik

Vissza az elejére
Ismeretlen
avatár
Csatlakozott: 1970.01.01.
Hozzászólások: 535

Kedvenc szerepjátékok:
Kult
Kult
Kult
#296 Elküldve: 2005.02.09., 19:18

Dex!  

 

Ha nagyon kidolgozod a várost, ne feledkezz meg arról hogy:  

-legalább egy Giovanni legyen akit lehet szivatni  

-legalább egy Kuei-jin kém legyen  

-legalább egy vérfarkas legyen a városszéli erdõben  

-legalább 5 démon legyen benne  

-és egy Vykos nevû Tzimisce aki borsot tör az orruk alá ;)  

 

U.I. Skacok, nem gondolkozott senki hirtelen a Kindred of the East fordításán?


Vissza az elejére
Dexter
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581

Kedvenc szerepjátékok:
World of Darkness
Warhammer 40.000
Warhammer fantasy
#288 Elküldve: 2005.02.08., 13:04

Ú, elhangzott a varázsszó! [b:c31debee63]Anarchok[/b:c31debee63]. Róluk sajna kevés infóm van; és tulajdonképpen nem is tudom mennyire akarom õket aktívnak. De jöhetne néhány tipp :roll:


Vissza az elejére
Edorn
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869

Kedvenc szerepjátékok:
WoD - Changeling: The Dreaming
WoD - Hunter: The Reckoning
Mutant Chronicles
#285 Elküldve: 2005.02.08., 12:38

Na akkor beírom már a kedvenc vampire életútsztorim városát (amit mesélek). Ez a rész itt Lord-nak és Docker-nek nagyon-nagyon [b:2d3f5feff5]spoiler[/b:2d3f5feff5]!!! :nono: (Már ha akarnak még játszani... ;) )  

 

Saint Louis. kb 2millás város:  

 

Kamarilla:  

- Brujah 4db (1 kb 200éves és a város ostorozója, 2 80év alatti, 1 újszülött[játékos],)  

- Caitif 1db (A toreador hárpia gyermeke, ám valamien okból nem örökölte a klán jellemzõit)  

- Gangrel 2db (Az egyik JK)  

- Malkavita 4db (köztük egy a korai középkorban ölelet, aki most a város hercege, egy másik az elsõ világháború környéki, 1 fiatal, illetve docker karaktere egy újszülött)  

- Nosferatu 4db (köztük egy 2-300éves, aki a város fõszolgabírója, 1 öreg, kinek a korát senki sem tudja, no meg azt sem sokan, hogy a városban van; Lord karaktere egy újszülött, meg még egy fiatal nosferatu)  

- Ravnos 1db (Caitif-nek adja ki magát)  

- Toreador 1db (hárpia)  

- Tremere 2db-ról tudnak biztosan, ám a városban van egy kápolna (az egyetmváros a teremereké és oda senki nem mehet be). Talán csak a herceg tudja, hogy hányan tartózkodnak benne.  

- Tzimisce 1db (tömeges teremtés áldozata és hama megszökött a falkájától... Most egy malkáv támogatását élvezi és mindenki azt hiszi, hogy õ is malkavita)  

- Ventrue 3db (legöregebb sincs 100 éves. köztük van az udvarmester és a "zsákos emeber" [õ takarít el a maszkabálsértések után...])  

 

Sabbat:  

- A Fény Kígyói 1db ductus  

- Malkavita 1db falkapap  

- Pander 1db hadvezér  

- A hadoszlop tagjai: 1brujah, 1gangrel, 1tzimisce  

- Ravnos 1db felderítõ  

- Nosferatu 1db (infó szerzõ, meg hasonlók...)  

- Asszamita 1db orvgyilkos  

- Lasombar 1db õ felel a város politikai-gazdasági életével kapcsolatos dolgokért, no meg a városban tartózkodó 1db grimaldi ghoul.  

- Tzimisce - Ghoulgyáros (Frank Polsen :twisted: )  

(Mind elég fiatalok [100 alatt])  

 

Anarch-ok: Még nincsennek részletesen kidolgozva, mibvel csak pár évente néznek be egy idõre...  

 

Vannak még a városban farkasemberek, Pentex, Technokrácia, és  

természetesen rengeteg tündér... :P  

 

Remélem nem hagytam ki senkit... :roll:  

Ja, de: most érkezett egy újabb malkáv a kamarillához (JK)!!!


A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik

Vissza az elejére
Dexter
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581

Kedvenc szerepjátékok:
World of Darkness
Warhammer 40.000
Warhammer fantasy
#284 Elküldve: 2005.02.08., 12:19

Huh... látom a Malkaviták elég ritkák voltak arrafelé :P A leírtak alapján nem vagyok tévúton, és ez jó hír.  

 

A politikai eloszlás jöhet, meg persze, hogy az azonos klánba tartozók (pl. Nosferatuk) milyen kapcsolatban állnak egymással :hm:


Vissza az elejére
Ismeretlen
avatár
Csatlakozott: 1970.01.01.
Hozzászólások: 535

Kedvenc szerepjátékok:
Kult
Kult
Kult
#281 Elküldve: 2005.02.08., 11:03

Hm.  

 

Amikor én még Budapestet meséltem...  

 

Valami ilyesmi volt a klánelosztás nagyságrendileg, nem 45 hanem kicsit több, de a legtöbb klánnak nem volt fix létszáma, csak úgy nagyságrendileg volt kitalálva. És nem feltétlenül a legnépesebb klán tagjai voltak kidolgozva legjobban, hanem a legygakrabban szereplõk. pl ventrue-ból csak a Herceg volt meg, és az egyik játékos Atyja.  

ventrue 10 (az egyik éppenséggel old clan tzimisce, de errõl senki se tudott a elõzõ herceget leszámítva, a jelenlegit meg nem avatta be, mellesleg ez az arc felel a város védelméért, és rühelli a Szabbatot)  

brujah 10 (a banda fele 100-200 éves vámpírokból áll, szóval nagyon komoly erõt képviselnek)  

tremere 10 (egy nagyobb kápolna, meg egy kisebb kb. 3 fõvel, a kisebbik régense egyben az összes magyar kápolna Lordja)  

nosferatu 5  

malkav 1 (+1 öreg féléberféltorpor állapotban, aki a 100+éves ghoulján keresztül kominkál)  

gangrel 5  

toreador 2 + 1 mozgó arkhón aki küldetések közt itt tölti idejét  

maradék: 5 (ebbõl 3 szetita, 2 asszamita)  

 

illetve illegálisan néhány hígvérû, néhány kóbor ravnos, néha néha némi Szabbat felderítés vagy ágyútöltelék  

 

(igény esetén postolhatok még néhán apróságot a politikai eloszlásról és történelemrõl is)


Vissza az elejére
Dexter
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581

Kedvenc szerepjátékok:
World of Darkness
Warhammer 40.000
Warhammer fantasy
#279 Elküldve: 2005.02.08., 10:14

Borzasztóan általános és talán hülye kérdésem lenne: ha egy városban van pl. 45 Vértestvér, akkor ki hogyan osztaná le klánok szerint?! :hm: Gondolom Tremere-bõl lennie kell legalább 7-nek, hogy legyen kápolna :roll:


Vissza az elejére
Dexter
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581

Kedvenc szerepjátékok:
World of Darkness
Warhammer 40.000
Warhammer fantasy
#278 Elküldve: 2005.02.07., 23:40

"Éljen a misztikus átok!" jeligével áthúzok minden racionális lehetõséget és az van amit én mondok - [i:9f5880e80b]Mesélõnek lenni rulez :twisted: [/i:9f5880e80b]  

Én tartom magam ahhoz a lehetõséghez, miszerint sehol és semmi olyanban/olyanon nem látszanak aminek köze van a tükrözõdéshez.


Vissza az elejére
Ismeretlen
avatár
Csatlakozott: 1970.01.01.
Hozzászólások: 535

Kedvenc szerepjátékok:
Kult
Kult
Kult
#277 Elküldve: 2005.02.07., 22:50

:gyilok: Vykos elõl nem menekülsz  

 

Ha jól tudom, a Lasombrák hátránya az, hogy a tükrözõdõ felületeken nem látszanak. Így a tükörreflexes kamerákon és feényképezõkön, valamint a víz felszínén sem látszanak/tükrözõdnek. Viszont digitális kamerával/fényképezõvel már le lehet õket kapni. Ez a hátrány azért van, mert a tükörrõl visszapattanó fénysugarakat elnyeli a Lasombra sötétsége, nem? Akkor csak ez lehet a megoldás- van még ötletetek? :?:


Vissza az elejére
Dexter
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581

Kedvenc szerepjátékok:
World of Darkness
Warhammer 40.000
Warhammer fantasy
#223 Elküldve: 2005.02.02., 14:22

Természetesn én is így gondoltam. Csak azokra, akik nagyon gyakran alkalmazzák - sokszor már ösztönösen.


Vissza az elejére
Ismeretlen
avatár
Csatlakozott: 1970.01.01.
Hozzászólások: 535

Kedvenc szerepjátékok:
Kult
Kult
Kult
#221 Elküldve: 2005.02.02., 14:06

Azé durva lenne mindenkire átültetni. Szerintem csak azoknak adnék ilyet akik minden helyzetben használják a Fátylat. Volt egy asszamita egyszer, aki bármi történt, rögtön Fátyol, még ha csak egy nyamvadt fékcsikorgás volt, vagy egy töküres szoba, esetleg egy "gyanús" halandó. Megkapta a paranoidfátyolhasználat elmebajt, amit csak az õ kedvéért raktam a játékba.


Vissza az elejére
Dexter
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581

Kedvenc szerepjátékok:
World of Darkness
Warhammer 40.000
Warhammer fantasy
#220 Elküldve: 2005.02.02., 14:05

Köszi a pontosítást. Pl. egy Ventrue esetében ez még tulajdonképpen mindennapi dolog, de ha a csapat malkavitája vagy nosferatuja képtelen megjelenni társai elõtt... az elég kellemetlen dolgokat eredményezhet. Fõleg, ha nincs is tudatában azzal, hogy aktív a diszciplína és a többiek nem is látják õket.


Vissza az elejére
Edorn
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869

Kedvenc szerepjátékok:
WoD - Changeling: The Dreaming
WoD - Hunter: The Reckoning
Mutant Chronicles
#219 Elküldve: 2005.02.02., 14:02

Dexter írta:

Asszem valamelyik Természetfeletti pdf-ben voltak ilyen és ehhez hasonló remek dolgok (pl. a sokat "uralmazó" nem költhet empátiára stb.)

 

Vérvonalak3-ban, asszem... Az volt ott leírva, hogy hogyan hat a magas diszciplína a káinitára... Hogy magas uralommal akkor is parancsoló, meg határozott, meg stb lesz, ha nem is használja... Meg ugye akkor nemigazán lesz túl magas az empátiája... :rohog:


A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik

Vissza az elejére
Dexter
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581

Kedvenc szerepjátékok:
World of Darkness
Warhammer 40.000
Warhammer fantasy
#217 Elküldve: 2005.02.02., 13:56

"Nem tudom melyik Dark Ages guide-ban egy jópofa nosferatu elmebaj. A karakter annyira hozzá van szokva a Fátolyhoz, hogy az már függõség szinte számára és Akaraterõ pontot kell költenie, ha nem akarja használni. "  

:D Opcionálisan mi ezt minden Fátyol alkalmazóra átültettük. Reszkessetek Malkaviták és Nosferatuk :twisted:  

 

Asszem valamelyik Természetfeletti pdf-ben voltak ilyen és ehhez hasonló remek dolgok (pl. a sokat "uralmazó" nem költhet empátiára stb.)


Vissza az elejére
Ismeretlen
avatár
Csatlakozott: 1970.01.01.
Hozzászólások: 535

Kedvenc szerepjátékok:
Kult
Kult
Kult
#216 Elküldve: 2005.02.02., 13:47

Nem tudom melyik Dark Ages guide-ban egy jópofa nosferatu elmebaj. A karakter annyira hozzá van szokva a Fátolyhoz, hogy az már függõség szinte számára és Akaraterõ pontot kell költenie, ha nem akarja használni.  

 

Egyébként hámas fátyol esetén tényleg fölösleges a maszkírozás. Szebb, ízlésesebb, hihetõbb eredményt produkál. (Vagyis szebbnek és ízlésesbbnek hiszik.) Csak ha nagyon olyanok a körülémények akkor éri meg fáradni a maszkírozással. Mert hát minimum profi maszkos segítség kell, különben az eredmény pocsékabb lesz, mint a nosfi eredeti megjelenése.  

 

Anettka: jah. Amikor elolvastam a Vampire: the Requiem nosferatu bekezdését szinte rögtön õ ugrott be. :dead:


Vissza az elejére
Dexter
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581

Kedvenc szerepjátékok:
World of Darkness
Warhammer 40.000
Warhammer fantasy
#215 Elküldve: 2005.02.02., 08:40

Bárhogy is próbálják kicselezni, a két klán nem tudja levetni átkát. A Nosferatu csúnya marad örökre(bár õ képes valamit tenni ellene a Fátyol segítségével), a Lasombra pedig sehogy sem fogja megnézni magát a pl. tükörben (próbálkozzon bármiféle trükkel is).  

 

A Fátyol vs. maszkírozásban [b:2b88b5e583]Docker[/b:2b88b5e583]-rel értek egyet. A Fátyol nem a szemedre hat, hanem az elmédre. Ha a Nosferatu "felmaszkírozza" magát a nagyon csúnya ember szintig, aztán dob egy Fátyol próbát, akkor teljesen mindegy hogyan néz ki fizikai valójában, hiszen a képe az õt figyelõ elméjében születik meg. Vagyis csak a Fátyol dobás sikereitõl függ, hogy minek látják, vagyis minek hiszik. Én így gondolom.  

Szóval a döntés: vagy a tuti maszk, vagy a bizonytalan viszont hatásosabb Fátyol, amin csak Jelenéssel lehet átlátni ;)


Vissza az elejére
docker
avatár
Csatlakozott: 2005.10.01.
Hozzászólások: 140

Kedvenc szerepjátékok:
Egyéb
Egyéb
Egyéb
#211 Elküldve: 2005.02.02., 02:43

OK úgy látom tisztáznom kell, hogy mire gondoltam én Nosfi-szépítkezés alatt. (Edorn: habár ezt nem tudtam)  

 

Szóval akármit is csináljon a külsejével, ugyanis a fátyol diszciplína mindenképpen elfedi vagy tudomisénhogymiccsinál. És így mûködhet a Lasombrák tükörképtelensége is. :olvas: :doh:  

 

De remélem a téma folyamát ezzel nem akasztom meg... :roll:


Vissza az elejére
Edorn
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869

Kedvenc szerepjátékok:
WoD - Changeling: The Dreaming
WoD - Hunter: The Reckoning
Mutant Chronicles
#209 Elküldve: 2005.02.02., 02:37

docker írta:

Valószínüleg sok értelme van, hogy a Nosferatu kisminkeli magát mielõtt használja a Fátyol diszciplínáját...

 

Hááát éppen van... :D  

Mert ha nem dob sok sikert, akkor csak kisebb változások jelennek meg. Viszont ha elõtt a kívánt eredményhez hasonlatosra maszkírozza magát, akkor már kevesebb siker is elég... :idea:


A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik

Vissza az elejére
docker
avatár
Csatlakozott: 2005.10.01.
Hozzászólások: 140

Kedvenc szerepjátékok:
Egyéb
Egyéb
Egyéb
#205 Elküldve: 2005.02.02., 02:23

Anettka: :lol:  

 

Szóval úgy érzem a példám egy kicsit komplex volt, és felvetettem egy másik érdekes kérdést a Nosferatu szépségszalonokkal kapcsolatban. :hm:  

 

Hát remélem a WW nem figyeli a fórumot mert akkor már meglesz a jövõ heti kiegészítõ témája. De komolyan... :roll:


Vissza az elejére
Dexter
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581

Kedvenc szerepjátékok:
World of Darkness
Warhammer 40.000
Warhammer fantasy
#197 Elküldve: 2005.02.01., 11:18

Albrecht írta:

Haszna például, hogy kamerával figyelt-felvett területen is tudjon Maszkabálsértés nélkül közlekedni, ne kelljen állandóan a Fátyolra koncentrálnia. Ilyesmi.

Akkor így csinálja Anettka is? :hm:


Vissza az elejére
Ismeretlen
avatár
Csatlakozott: 1970.01.01.
Hozzászólások: 535

Kedvenc szerepjátékok:
Kult
Kult
Kult
#196 Elküldve: 2005.02.01., 10:57

Vannak torz, hibás végtagú, fejû emberek bõvében a világon. Egyesült Államokban is bõvében, például egy ártalmatlannak hit permetezõszer miatt.  

 

Nosfinek annyi haszna lehet egy maszkból, hogy eltûntesse a természetfeletti jellegû torzulásokat, és csak simán egy nagyon, nagyon csúnya embernek tûnjön. Például, ha olyan, ne látszódjon, hogy néhol leválik a bõre, kicsit több izület van az ujjain stb.  

 

Haszna például, hogy kamerával figyelt-felvett területen is tudjon Maszkabálsértés nélkül közlekedni, ne kelljen állandóan a Fátyolra koncentrálnia. Ilyesmi.


Vissza az elejére
Dexter
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581

Kedvenc szerepjátékok:
World of Darkness
Warhammer 40.000
Warhammer fantasy
#192 Elküldve: 2005.02.01., 06:16

Üdv.  

 

Erre a Nosferatu maszkírozásra nem is gondoltam még. Ha nem annyira borzasztó az ábrázata, akkor akár még "borzasztóan ronda ember" méreteket is ölthet a szépsége. Az már más kérdés, hogy ha használja a Fátylat, akkor tényleg értelmét veszti az egész.  

Bár mivel a legtöbb Nosferatu nem csak csúnya, hanem púpos, stána, aránytalan testalkatú stb. a maszk nem sokat segít. Nekik utolsó esély, tényleg csak a Fátyol.


Vissza az elejére
docker
avatár
Csatlakozott: 2005.10.01.
Hozzászólások: 140

Kedvenc szerepjátékok:
Egyéb
Egyéb
Egyéb
#191 Elküldve: 2005.02.01., 00:40

Nem az a lényeg, hogy mi van a Lasombrán. Az természetfeletti okok miatt nem látszik, akármit is csianál magával, és akármit is vesz föl.  

Pl.: Valószínüleg sok értelme van, hogy a Nosferatu kisminkeli magát mielõtt használja a Fátyol diszciplínáját...  

Szerintem... :nemertem:


Vissza az elejére
Dexter
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581

Kedvenc szerepjátékok:
World of Darkness
Warhammer 40.000
Warhammer fantasy
#189 Elküldve: 2005.01.31., 19:06

Ez a Lasombra hátrány engem is megtréfált egyszer. Egy ismerõsömmel írtunk egy novellát és ott írtam bele véletlenül, hogy látja magát a szememben tükrözõdni :akasztas: Kis baki...


Vissza az elejére
Edorn
avatár
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869

Kedvenc szerepjátékok:
WoD - Changeling: The Dreaming
WoD - Hunter: The Reckoning
Mutant Chronicles
#179 Elküldve: 2005.01.31., 12:26

:eh: :lol:  

Ez jó, ezzel még nem találkoztam... Nagyon jó ötlet!  

Sajnos ha jól emlékszem, akkor nem mûködik... :( A Lasombrák, ha emlékezetem nem csal, akkor ruházatukkal/felszerelésükkel együtt eltûnek a tükrökbõl/[b:b029c9f98b]színes[/b:b029c9f98b] filmekrõl...


A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik

Vissza az elejére
Õsatya
avatár
Csatlakozott: 2005.12.24.
Hozzászólások: 34

Kedvenc szerepjátékok:
Egyéb
Egyéb
Egyéb
#176 Elküldve: 2005.01.31., 12:05

Hali!  

 

Következõ a kérdésem:  

Lehetséges,hogy egy LASOMBRA :chainsaw: :sniper: minden reggel lefestesse az arcát,kontakt lencséket rakasson fel,befestesse a haját és így mint olyan láthatóvá váljon a kamerák,fényképezõgépek elött?


Vissza az elejére
Ugrás a(z) 1 ... 7 8 9 10 11 12 oldalra
Ki van itt?
Jelenleg 13523 hozzászólás olvasható a fórumon.
Összesen 39 aktív felhasználónk van (inaktívakkal együtt: 647).
Jelenlévő regisztrált felhasználók:
. Edorn
.

Napi top hozzászólók