|
Moderátor: Niara
Ugrás a(z) 1 oldalra
|
|
| Szerző | Hozzászólás |
|---|---|
|
#13676 Elküldve: 2009.11.06., 11:59
Rendben, megpróbálkozom a javasolt gyakorlattal;)...köszönöm. Hülyékkel vagyok körülvéve...csak én vagyok zöld aktatáska. |
|
| Vissza az elejére | |
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#13675 Elküldve: 2009.11.06., 11:17
"RobarTigez" írta: Megállapítás: Egy karakterötlet addig ne vedd sikeresnek, ímíg egy igaz mesterel meg nem alkottad.
Utómegállapítások: Igen, úgy tünik túlságossan koncentráltam,h goy a karinak mindeje legyen, de ne túl soka..mondhatni meglett a rossz arányfelépítés^^...remélem majd lassan sikerül megtanulnom, hogy ösztönbõl is jó koncedptet tudjak megalkotni elõsztori és karilap szempontból;)
Az elõsztroi, tényleg egy gyors kipattanás, pontosabban a kari köré írt ötletek egy gyúrt váza (és nem köcsöge). Tehát még sok formálás, vagy egy jó mester kell hozzá.
Toreadoros alkalmasságnál meg elnézést kéretem, sajnálatos létfajtám miatt malkavita öleltetésekre vagyok szokva, és mint tudjuk, a malakavita ölelés a legjobban magyarázható.
Tapasztalat: Legközelebb lehet inkább már létrejött karit említek, vagy ötletet, ami tényleg csak ötlet, de nyilván azt az ötletbörzébe;)...mondjuk.
Amúgy tanácsod, véleményed köszönöm RedSign
Nincs ezzel az ötlettel semmi probléma, csak át kell gondolni és az arányokat annak megfelelõen felépíteni. A klános sablonok mehetnek a kukába, inkább kérdéseket tegyél fel minden mondatra, kijelentésre más-más szemszögbõl és ha meg tud válaszolni máris esélyes, hogy jó... :) |
| Vissza az elejére | |
|
#13674 Elküldve: 2009.11.06., 10:43
Megállapítás: Egy karakterötlet addig ne vedd sikeresnek, ímíg egy igaz mesterel meg nem alkottad.
Utómegállapítások: Igen, úgy tünik túlságossan koncentráltam,h goy a karinak mindeje legyen, de ne túl soka..mondhatni meglett a rossz arányfelépítés^^...remélem majd lassan sikerül megtanulnom, hogy ösztönbõl is jó koncedptet tudjak megalkotni elõsztori és karilap szempontból;)
Az elõsztroi, tényleg egy gyors kipattanás, pontosabban a kari köré írt ötletek egy gyúrt váza (és nem köcsöge). Tehát még sok formálás, vagy egy jó mester kell hozzá.
Toreadoros alkalmasságnál meg elnézést kéretem, sajnálatos létfajtám miatt malkavita öleltetésekre vagyok szokva, és mint tudjuk, a malakavita ölelés a legjobban magyarázható.
Tapasztalat: Legközelebb lehet inkább már létrejött karit említek, vagy ötletet, ami tényleg csak ötlet, de nyilván azt az ötletbörzébe;)...mondjuk.
Amúgy tanácsod, véleményed köszönöm RedSign
Hülyékkel vagyok körülvéve...csak én vagyok zöld aktatáska. |
|
| Vissza az elejére | |
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#13672 Elküldve: 2009.11.06., 08:44
"Edorn" írta: OFF: "RobarTigez" írta: Oh, elnézést, a tiedet vettem alapul, emiatt feledkeztem meg róla, bocsi^^
OFF vége
Ja tényleg, a negyediknél elfelejtettem pótolni - ami ugye nem az elsõ - , mert annyi értelmes karakter jött azóta a témába, hogy még olvasni is unalmas... :( ...de amint a saját gépem elé kerülök bemásolom.
RobarTigez - Ahogy már írtam a bizánci lakoma falka tagjainál az oldalon: az ötlet jó, a kivitelezés azonban siralmas. Mesélõként kiröhögnélek, ha ezzel állítanál be.
Elõször is a karakterlap statjai tipikusan toreadorosra lettek tervezveak (4+-os értékek, az autószerelést leszámítva). További problémák a statjaival: - Taxisofõr esetén 1-es helyismeret? - Rászedés 1, a becsületes taxisofõr mintaképe a WoD-ban? - Autószervíz háttér? az anyagi háttérben lenne benne, ha nem 2-es lenne...
Kitalált elõsztori: Hát végigolvastam. Ezt nem gondoltad át teljesen az látszik az egészbõl, hiszen akkor nem lenne két bekezdés csak a kinézetének leírása (1). Az egészbõl számomra az érzõdik, hogy nem tudod mit is akarsz: taxisofõrt vagy mûvészt. Az egészbe kettõséget akarsz vinni, de pontosan emiatt az erõltetett kettõség miatt veszik el a Karakter. Semmi sem derült ki a karakter személyiségérõl és motivációiról vagy arról, hogy az atyja miért választotta ki (a tehetség magában nem elég toreadornak lenni - fõleg egy ilyen erõs vérû vámpír esetén). Szóval tömören ennyi a véleményem, lehet kövezni, de ezt érzem... |
| Vissza az elejére | |
|
#13662 Elküldve: 2009.11.05., 11:05
Oh, elnézést, a tiedet vettem alapul, emiatt feledkeztem meg róla, bocsi^^
Példaötlet:
Alain Leloup, francia taxis. Egy harmincas éveiben járó nem sovány, de nem is túlhízott, sörhasú alkat. Arcát fekete ritkás borosta borítja, szemei zöld színbven csillognak. Haja manapság mondhatni alig van, no nem a kopaszodás, inkább a hatékony hajvágónak hála. Kb 180 magas, a tömegbõl nem kilogó méretû francia férfi. Általános öltözete egy sárga fekete kockás dzseki, sárga sapka, mivel haját rejti el az utcán és kocsijában egyaránt. Egy kék farmernadrág, és fekete lakkcipõk, mik alkalmasak a vezetéshez. Meg olykor egy egy pár ujjatlan kesztyû is fedi kezeit. Alain egy francia, városi taxis. Nem azért taxizik, mert másból nem élhetne meg, nem azért ül a volán mögött, mert erre kényszerítené más. Csak azért mert élvezi, és örömét leli abban, hogy bemutathatja, mily sok dolgot tehet a munkájával másoknak. Emellett a mûvészetek rabjának is hívhatnánk. Imádja kölcsint, a szépüséget, vagy meglátni a múzsáját az alkotóknak mûveiken keresztül. ÚÚgy érzi, ki a mûvészettel foglalkozik, az önmagából mutat egy darabot a világ felé(Természet: Szenvedélyes- mûvész, Viselkedés:Alkotó). Alkotási vágya meg is látszik taxiján. Tulaja egy jól felszerelt és a lehetõ legtöbb alkatrésszel, mi a gyorsaságot, a titokzatosságot ötvözi szeretet autójába, tehát egy tuningolt taxi tulaja. Kivülrõl egy rózsaszínra mázolt, alul-oldalt fekete kockázot díiszités. De még meglepõbb belül. Hisz,h a valaki hátul belül szemben nem soförjét, hanem az elsõ és hátsó teret elváálasztó falat, pontosabban festményt láthatja. Eme kép hasonlít a Syxtusi kápolna mennyezetfreykójára. Felépítésbn, mert a szereplõk kicsit felcserélõdtek. Ádám helyénegy utca másik vége felé nyuló, enyhén ledér nõ, Isten helyére a rózsaszín taxi, mibõl lAlain nyúl ki, hogy elérje a taxit hívõ nõ ujjait, ki körül türelmetlenül várakozó, fekete öltönyös, mobilozó ügynökök, ügyvédek hada várakozik egyhelyben toporogva, türelmetlen. Hogy lett vámpír? Atyja választotta ki.Nagy szó ez, hisz akéárkit ily erõs vérrel megáldani nem egy könnyû döntés. De Alainben már akkor megvolt a tehetség. Tehetség a mûvészet felé, és tehetség a munkája felé. És a tehetség fontos szempont Alain atyja szemében. Alain birodalmát a munkájában terjesztette ki. Beavatott nyája a vele együtt dolgozó más taxisok, kik ugyanabba az Alainnel együttmüködõ és beavatott, helyi taxitársasághoz tartoznak. Alain emellett jó kapcsolatot ápol a nem beavatott, de halandó korában jó kapcsolatot létesített, a környék legjobb autószervízével, ahonnan általában beszerezhet mindent, mire szüksége lehet autójának fejlesztéséhez. Ám, hiába a a Káinhoz való jelentõs közelség...szakmáját lehet klánján belül elvetik annyira, hogy ne legyen meeg a kellõ hírneve.
OFF: Közbe magam is látom, hogy kellhet bele némi igazitás, pl, eg yhírnévet minimum érdemesfelmenni, mondjuk egy gen feláldozásával, hisz egy taxisnak fontos a hírnév. Bár magyarázható marad,h ogy miért is kettes az anyagi háttér.^^...egyéb hozzászolás?:);) OFF vége
Hülyékkel vagyok körülvéve...csak én vagyok zöld aktatáska. |
|
| Vissza az elejére | |
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#13659 Elküldve: 2009.11.05., 10:00
|
| Vissza az elejére | |
|
#13658 Elküldve: 2009.11.05., 08:47
A WoD-Vampire rpghez malkavita tudatomból kipattant ötlet:
Természet: Viselkedés:
Koncepció: taxis Generáció: 8.
Klán: toreador Szerepjáték: ..."Mindig kellhet egy ember, ki az egéasz városban ott lapul. Ki a hétköznapok éjszakáiban bármikor felbukkanhat, vagy eltûnhet. És örök emlékezetet ad azoknak, kik neked számítanak."
Tulajdonságok: Erõ 2, Ügyesség 4-villámgyors reflexek, Állóképesség 2, Karizma 3, Manpipuláció 4-meggyõzõ, Megjelenés 3, Észlelés 2, Intelligencia 2, Érzék 2
Képességek: Éberség 2, Empátia 4-bizalom elnyerése, Helyismeret 1, Kézitusa 1, Irányítás 1, Kifejezõkézség 2, Rászedés 1, Kitérés 1, Biztonsági rendszerek 1, Mesterség-autószerelés 4-autómotorok, Mesterség-mûvészetek-festés 4-Michalengalo stílusa, Vezetés 3, Humán tudományok 2, Nyelvismeret 2 Természettudományok 1
Hátterek: Anyagiak 2, Szövetségesek 2-taxivállalat, autószervíz, Nyáj 3, generáció 5
Diszciplínák: Jelenés 0, Jelenlét 0, Gyorsaság 3
Erények: Lelkiismeret 2, Önuralom 4, Bátorság 4
Ösvény: Emberség 6
Akaraterõ: 4
Vértartalék: 15
Elõnyök/hátrányok: - ezek máéég válogathatók, hogy emberinek is hasson, hátrányt érdemes venni, hogy legyen még több akaraterõnk.
OFF: Ha valami nem illeik a koncweptbe, vagy nem stimmel bármi, várom a jelzésetek;) OFF vége
Hülyékkel vagyok körülvéve...csak én vagyok zöld aktatáska. |
|
| Vissza az elejére | |
|
#10374 Elküldve: 2007.04.03., 13:46
Egy srác a városon kívül él egy tanyán a szüleivel meg más családokkal, testvére nem volt. Apja kovács, anyja varrónő. A kölykök között nem volt túl felkapott mert ő nem szerette a kisebbeket bántani, még a békadobálás sem volt kedvelt elfoglaltsága… Viszont ha ilyent látott nagyon keményen közbevágott... Így inkább szüleinek segítgetett a ház körül, és a kis tónál nézegette a holdat olyan estéken. Egyszer amikor bementek a vásárba 12 éves korában a szülei adtak neki egy kis pénzt és azt mondták 14-kor találkozunk a fogadó előtt. A srác ment, bandukolt, nézelődött és egyszer csak észrevette hogy egy kislányt 4 srác hamarosan megmolesztál, kb korabeliek voltak. Ez egy kis sikátorban volt. Hát közbelépett, eredmény: jól összeverték, elvették a pénzét de feltartotta őket addig hogy már „anyuci kereste a kis fiacskáit” Mindezek után a kislány segített neki visszajutni, út közben beszélgettek, a srácnak is jól esett a törődés, meg a kislányban is kellemes érzelmeket váltott ki az hogy valaki melléállt. Útközben kiderült hogy a kislány árva, és a srácok azért estek neki olyan bátran mert a kislánynak csontkinövések vannak a fején, nem nagyok de vannak. Mint két szarv, de ez a fiút nem érdekelte, sőt szinte tetszett neki. Ezután a kislány velük élt tovább, miközben a srác mindig erősítette magát hogy legközelebb ne járjon így hogy összeverik… Pár évig így éltek boldogan. Aztán egyszer a srác véletlenül bekeveredett egy vámpírok által üzemeltetett vásárba ahol egy salubrit tartottak fogva aki le volt gyengülve és csak arra vártak hogy kinyírják. A srác szemében látszott hogy ha nem érezne itt valami furcsát akkor bizony nekik esne. Egyszer megszólalt egy hang a fejében: - Ha adok hozzá erőt segítesz?- A srác nem tudta mit csináljon amikor észrevette hogy a megkínzott vámpír egyenesen a szemébe néz. - Te vagy az aki ránéz?- Kérdezte magában. - Igen. - hangzott a felelet a fejében. - Mire gondolsz? Ha adok erőt hogy kiszabadíts és ezt megtehesd másokkal is akkor kiszabadítasz? És jóra használod az erőt? - Igen. - Akkor gyere vissza fegyverrel. Pár óra múlva a srác visszatért, és odasettenkedett a ketrecez, (Nem nagyon figyelték, gondolták még valaki aki belerúg egyet.) Tévedtek, ott helyben átváltoztatta a srácot a salubri. A fiú annyi vért kapott hogy táplálkoznia kellett még de nem volt nagyon éhes. Leszedte az őröket és kiszabadította új mesterét. Hazaérve viszont kemény dolog fogadta, lemészárolták a családját és a lányt is. Még 2 ghoul volt ott őrködni akit még le tudott győzni a mestere segítségével. Ezután elmentek a tó alatti barlangba amit még régen fedezett fel. A mester nem sokkal ezután elment csak az alap dolgokra tanította meg a fiút és hogy mi legyen a célja ahhoz hogy találkozhasson a lánnyal. A Golconda elérése. Ezután a srác alapított egy kis bandát ami hozzá hasonló felfogásúakból állt. És így járták vásárokat és kiszabadítottak rengeteg embert és vámpírt a szorult helyzetekből…
|
|
| Vissza az elejére | |
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#9822 Elküldve: 2007.03.19., 22:07
A Vampire témából adódott egy ötletem egy Giovanni karakterre:
Természet: Kutató Viselkedés: Tanár Koncepció: Antik műgyűjtő Generáció: 11. Klán: Giovanni Szerepjáték: ..."A családnak mindig is szüksége volt szakértő szemekre, akik képesek megbecsülni a tárgyak valódi értékét. Igaz most már nem a halandók számára értékes dolgokat kell megvásárolnom, néha többet ér egy elhagyott karlánc vagy játékbaba. A szellemeknek furcsa az ízlésük, de nagyban tükrözi személyiségüket..."
Tulajdonságok: Erő 2, Ügyesség 2, Állóképesség 2, Karizma 4, Manpipuláció 4, Megjelenés 3, Észlelés 3, Intelligencia 3, Érzék 3
Képességek: Éberség 3, Empátia 3, Helyismeret 2, Irányítás 2, Megfélemlítés 2, Rászedés 4 (tökéletes hazugások), Illemtan 2, Biztonsági rendszerek 2, Lőfegyverek 1, Lopakodás 1, Túlélés 2, Vezetés 1, Humán tudományok 2, Bürokrácia 2, Nyelvismeret 2, Okkultizmus 2, Természettudományok 2 Másodlagos képességek: Alkudozás 3,
Hátterek: Anyagiak 5, Csatlósok 2, Kapcsolatok 2, Szövetségesek 2, Nyáj 1
Diszciplínák: Jelenés 3, Szívósság 2, Nekromancia 1
Ösvény: Emberség 5 Akaraterő: 6 Vértartalék: 12
Előnyök: Médium |
| Vissza az elejére | Ezen üzenetet legutóbb Ismeretlen, 2007.03.19., 22:47-kor szerkesztette. A hozzászólást összesen 2 alkalommal módosították |
|
Csontrágó
Csatlakozott: 2006.08.06.
Hozzászólások: 63 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension World of Darkness Ars Magica |
#8131 Elküldve: 2006.11.20., 15:59
Kevin „MUMUS”Olsen Malkavita
Eredeti név: Kevin Olsen Látszólagos kor: 10év Valóskor: 25év Súly: 43kg Magasság: 1m 10cm Szem szín: mélyzöld Hajszín: hosszú sötét szőke Születési év: 1980. március. 13. Elhalálozás ideje: 1990. június. 23 Elhalálozás oka: öngyilkosság (egy éles tárgyal ütőér elvágása)
A történetem onnan kezdődött amikor a szüleimmel a rokonokhoz tartottunk egy repülővel. A gépen még minden rendben ment volt családom, életem, szép emlékeim vagyis normális gyermek korom. De ez mind megváltozott amikor gép viharba került a reptértől nem messze és a pilóta nem volt képes a levegőben tartani. Az összes csontom összetört a fájdalom átjárta a testem de hamar eszméletemet vesztettem, utolsó emlékem a szüleim halál sikolya volt. Az újságok csak annyit írtak, hogy egy gyereket találtak a roncsok közt két tetem alatt játékát szorítva. 3 hónapot töltöttem komában és amikor fel ébredtem a testem még mindig hasított a fájdalomtól majd közölték velem, hogy a szüleim meghaltak és a nagyszüleimhez kerülök, valószínűleg ott tört el valami az elmémben (halvány mosoly a szája szélén) igen, az már sok volt a lelkemnek. A nagy szülőkhöz rendszeres pszichologus (atyám csatlósa) látogatásával kerültem mivel a korházból szabadulva nem beszéltem senkivel csak azzal akinek a macim engedte. Igen a macim, mivel csak ő maradt aki megért ő tudja mit kell tennem. Egyik éjszaka meglátogatott egy ember, először meg ijedtem de meg nyugtatott, hogy nincs semmi baj csak bábozni akar nekem. A játék érdekes volt varázslatos, elbűvölő, mesés minden éjszaka újabb és újabb előadás éveken át titokban, a szobámban. Majd egyszer arra ébredtem, hogy egy idegen visz le a lépcsőn a karjában, egy mentős volt aki mondta, hogy a nagy szüleim is távoztak az élők sorából. Megint csak a maci segített át vészelni ezt az időszakot tanácsokat adott és vigasztal (mély sóhaj) de tudja nem sírtam egyszer se, sem akkor amikor a szüleim haltak meg, sem akkor amikor a nagy szüleim, különös még csak nem is hiányoztak (széles vigyor, és halk kuncogás) .Árva házba kerültem hozzá tartozok híján de az éjszakai előadások maradtak. Majd az egyik éjszaka a bábos azt mondta „akarod látni a családodat újra, én segíthetek ebben” a maci annyit válaszolt „fogad el” több éve hallgattam rá és most sem volt ez másképpen azon az éjszakán. És megtörtént, amit atyám csak a „ölelésnek” hívta, ezt az érzés képtelen vagyok leírni és még csak felfogni se voltam képes olyan hirtelen történt az egész. Egy furcsa keveréke volt a halálnak és az életnek, jártam odaát és mégse megfogalmazhatatlan érzelem az egész. De az utána lévő éhség vissza rántja az embert a valóság küszöbére ezt fenevadnak hívta a nemzőm, 10 árva gyereket mészároltam le hideg vérrel ( széles mosoly majd a maci „súg” valamit és a fiú hangosan fel nevet). Majd atyám elvitt magához, egy elhagyatott bábszínházba ahol tovább játszott nekem a marionett bábúkkal. De 10 év után kíváncsi lettem mégis mivé váltam, miért kívánom annyira a vért esténként, hogy-hogy nem járhatok újra a Napon, vannak mások is rajtunk kivűl? A maci nem tudta ezekre a választ, pánikba estem úrrá lett rajtam a félelem ki vagyok én, hol vagyok, mivé váltam, egyáltalán? A nemzőm ezt látva választ adott a kérdéseimre, sőt elmondta, hogy mi egy Kamarilla nevű szervezet tagjai vagyunk és elmondta nem mindenki olyan, mint mi de vannak mások is Káin átkával létezve. Ekkor már rá jöttem eddigi létem pusztán hazugság, családom sosem láthatom…..becsaptak, ezután égtelen haragra gerjedtem atyám átkoztam, amiért ilyenné tett miután ezt elhadartam neki bele rohantam az éjszakába, sosem láttam viszont atyámat de nem baj, a babájit ott irtom ahol lehet, bármelyik a szolgája lehet (ijedten körbenéz) . A maci volt ott megint ő segített túlélni az estéket a nagy városban. Most néhány utca kölyökkel élek egy magányos gyár alak sorában, nem az igazi, de a maci szerint ez most a legjobb. Éjszakánként az utcákat járom gyermekek szobáját keresve, hogy megrémisszem őket attól, ami a sötétben vár rájuk………………vagyis én tőlem akit a gyerekek csak úgy hívnak a mumus!
Ez lenne a kari sajna nem lett jk Egyedül vagyok... mégis féltek tõlem? |
| Vissza az elejére | |
|
Mort
Csatlakozott: 2006.05.10.
Hozzászólások: 374 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade WoD - Mage: The Ascension Cyberpunk 2020 |
#7511 Elküldve: 2006.09.19., 21:16
Andoriel írta: Egy CP karakterről lenne szó, és leginkább a véleménytek, ill. tapasztalatotokat kérném. (Megj: kezdő CP-os vagyok)
szeretnék egy rendőr karit létrehozni aki, elég jól fel van turbózva cuccokkal, főleg a védelemre megy rá, és a fegyverekre. A speckóját 8 as körülre gondoltam.
Mennyire játszható egy ilyen karakter, elképzeléseim szerint főleg a beleépített "vasárúbolt" miatt néha lehet bekattan, így nem biztos hogy jó kezdő karakternek. Ha jól sejtem, hasonlóan kell játszani vele mint egy SR-os kiberzombival, csak még annál is durvábban!
Előre is köszi a válaszokat!
Nos,
A mi KM-ünk nekem annó úgy mondta, hogy karakteralkoráskor egy db 7-es érték lehet, a többi max 5, VAGY max 6-os értékekkel indulunk. Egyébként ha minden igaz, mostanában fogok CP-zni és én is zsarut akarok játszani. A becsület bajnoka (legalábbis az adott szó szempontjából) egy olyan világban, ahol az ilyesmi igen ritka... A hülyeségnek nincs határa. Életcélom azt mégis átlépni. Nem vagyok komplett idióta! Még néhány darab hiányzik!... |
| Vissza az elejére | |
|
caloway
Csatlakozott: 2006.01.18.
Hozzászólások: 1287 Kedvenc szerepjátékok: Shadowrun Cyberpunk 2020 Ars Magica |
#7509 Elküldve: 2006.09.19., 19:55
Hehehehe, Sötét titkok, naon jó ötlet a mesélő kezében ilyen fegyver.
(Sátáni kacaj) Az elsõ pohár után olyannak látod a dolgokat, amilyenek, A második pohár után olyannak látod õket, amilyennek szeretnéd õket, A harmadik pohár után olyannak látod õket, amilyenek valójában, S ez a legszörnyûbb dolog a világon... |
| Vissza az elejére | |
|
#7500 Elküldve: 2006.09.19., 05:35
Egy CP karakterről lenne szó, és leginkább a véleménytek, ill. tapasztalatotokat kérném. (Megj: kezdő CP-os vagyok)
szeretnék egy rendőr karit létrehozni aki, elég jól fel van turbózva cuccokkal, főleg a védelemre megy rá, és a fegyverekre. A speckóját 8 as körülre gondoltam.
Mennyire játszható egy ilyen karakter, elképzeléseim szerint főleg a beleépített "vasárúbolt" miatt néha lehet bekattan, így nem biztos hogy jó kezdő karakternek. Ha jól sejtem, hasonlóan kell játszani vele mint egy SR-os kiberzombival, csak még annál is durvábban!
Előre is köszi a válaszokat!
|
|
| Vissza az elejére | Ezen üzenetet legutóbb Ismeretlen, 2006.09.19., 05:36-kor szerkesztette. A hozzászólást összesen 2 alkalommal módosították |
|
Edorn
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Changeling: The Dreaming WoD - Hunter: The Reckoning Mutant Chronicles |
#7306 Elküldve: 2006.09.09., 23:51
Ilyen jellegű kérdéseket inkább pl itt tegyétek fel: Kérdések Ezen topicba pedig továbbra is várjuk, a saját karakterek leírásait... A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik |
| Vissza az elejére | |
|
Csontrágó
Csatlakozott: 2006.08.06.
Hozzászólások: 63 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension World of Darkness Ars Magica |
#7302 Elküldve: 2006.09.09., 21:49
A gyermek karakternek max 2 lehet az ereje és az állóképessége és nem növelhetik tp-ből se.Viszont tényleg érdekes lehet egy 3(vagy 4)őserövel megáldott gyermek(bár az én karakteremnek magas tébolya van ami sokkal viccesebb Egyedül vagyok... mégis féltek tõlem? |
| Vissza az elejére | |
|
suszi
Csatlakozott: 2005.08.30.
Hozzászólások: 929 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness Shadowrun |
#7299 Elküldve: 2006.09.09., 17:21
Szerintem csak ideiglenesen lehet fejleszteni. Mondjuk az erőre ott van az őserő :) (elég vicces lehet egy gyerek 3-as/vagy nagyobb őserővel) |
| Vissza az elejére | |
|
Mort
Csatlakozott: 2006.05.10.
Hozzászólások: 374 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade WoD - Mage: The Ascension Cyberpunk 2020 |
#7298 Elküldve: 2006.09.09., 16:05
Kérdés: ha a vámpírt gyerekként ölelik, akkor az ereje és állóképessége max 2 lehet (ha jól emlékszek). Ezt később tp-ből lehet fejleszteni vagy véglegesen annyi a max és csak időlegesen lehet felpumpálni vérrel? A hülyeségnek nincs határa. Életcélom azt mégis átlépni. Nem vagyok komplett idióta! Még néhány darab hiányzik!... |
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#7274 Elküldve: 2006.09.08., 17:09
Mentálisan majdnem normálisan fejlődik - valami defektje viszont biztosan lesz, amikor rádöbben a dolog lényegére. Lásd Interjú a vámpírral :) . Remel példa van benne :). |
| Vissza az elejére | |
|
Talley
Csatlakozott: 2005.08.30.
Hozzászólások: 661 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade Egyéb Egyéb |
#7273 Elküldve: 2006.09.08., 17:05
Gondolom igen. Hiszen nem az határozza meg a gondolkodást, hogy most 180 cm magas vagy vagy csak mondjuk 1 méter. Persze lehet, hogy lasabban megy neki, meg ki tudja milyen hatással van rá, hogy egész életét egy gyerek testében kell leélnie, de 20 év az 20 év.
|
| Vissza az elejére | |
|
Csontrágó
Csatlakozott: 2006.08.06.
Hozzászólások: 63 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension World of Darkness Ars Magica |
#7272 Elküldve: 2006.09.08., 16:57
Üdv nekem lenne egy kérdésem amiből már sok vita folyt nálunk. Ha egy vámpirt gyermeként kapja az ölelést(kb 10-12évesen), és kb50 évig él halhatatlanként, a mentális képessége fejlödik vagy örökre megmarad a gyermeki tudata?Vagyis felveheti egy felnőtt gondolkodását és annak értékrendét? Egyedül vagyok... mégis féltek tõlem? |
| Vissza az elejére | |
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#6539 Elküldve: 2006.08.07., 23:52
A következő karakterem Vámpír: A maszkabál játékhoz született, igaz nem egészen alap karakter, kb.4 évtizedet élt le... :D
Karakter: András Természet: Kutató Viselkedés: Túlélő Klán: Gangrel Generáció: 10. generáció Koncepció: Az utak vándora Menedék: Ahol éppen akad... Ölelés: 1920 körül Budapesten Atya: Júlia, a Harmatszűz
Prológus: Az első világháború folyamán meglehetősen mélyre csúszott polgári család utolsó - és egyetlen - fiúgyermeke, akit jobban érdekelt a természet, mint az emberek. Ezen életmódját még akkor sem adta fel, mikor a házukat elárverezték és felesége elhagyta, akkor 5 éves kisfiával. Továbbra is szenvedélye éltette és jegyzeteivel és némi készpénzzel elindult, hogy bejárja az országot és megtalálja választ kérdésére: A láncszemet a növényi és az állatvilág között.
Vándorlása során az egész Kárpát-medencét bejárta, de ereje és fiatalsága fogyott, így rövidesen hazatért hosszú útjából. Kérdésére nem talált választ és több ízben is közel járt a természetfeletti megtalálásához, de mindannyiszor megakadályozták ebben. Atyja egy elhagyatott színház mögött talált rá, ahol felismerte benne a hosszú vándorút során szerzett sérüléseket (nem csak testi, inkább a lelki) és úgy döntött próbára teszi...
Ölelése után a városon kívűl a vadonba találta magát, ez volt halotti életének első és egyben legborzasztóbb éjszakája. A Fenevad háromszor is elhatalmasodott rajta és több tucatszor is döngette láncait, mire sikerült uralmát megszilárdítani és minimálisan megértenie: soha többé nem nyugodhat. Új életéhez új élmények, képességek és érzések társultak melyek először csodálkozással, később furcsa kíáncsisággal töltötték el. Életének célja itt hatalmasat változott, most már új létének titkait kezdte kutatni, melyben megállíthatatlanul tört egyre előre és előre. Mikor egy évvel később ismét felbukkant atyja ismét rátalált, már szinte teljesen kiismerte vámpír képességeit és remekül boldogult a Sötétség Világában. Egy hónappal később mutatták be Rikárd hercegnek, aki örömmel fogadta az ifjú káinitát. A változás a második világháborúban érte, mikor egy bombatámadás során elpusztult menedéke és ezen zavaros időkben megismerte a Fenevad másik oldalát is melyet a Rettegésnek nevezett el. A budai vártestvérek és atya által szerzett információkat kevésnek találta ezért vándorútra indult, immáron mint az utak kobor vándora kutatta létének titkait. Erdélyben több szörnyű legendát is hallott és megismerte a természet megcsúfolásának titkait, miközben több vértestvérrel is kapcsolatba került. A vad környéken azonban többször is menekülnie kellett, így csatlósával - akit még Budapesten vett magához - észak felé indult, ahol még számára ismeretlen, de nagyhatalmú vértestvérek csoportját tudta: ...
Tulajdonságok Erő 3, Ügyesség 4, Állóképesség 4, Karizma 3, Manipuláció 1, Megjelenés 2, Észlelés 3, Intelligencia 2, Érzék 3
Képességek Éberség 3, Atlétika 2, Kitérés 3, Kézitusa 2, Megfélemlítés 2, Állatszelidítés 2, Túlélés 3, Lopakodás 3, Nyomozás 3, Okkult 2, Nyelvismeret 1, Természettudományok 3
Jellegzetességek
Hátterek: Generáció 3, Csatlós 2, Mentor 1, Státusz 1 Diszciplínák: Ezerarc 3, Bestia 1, Szívósság 2 Emberség: 5 Erények: Lelkiismeret 3, Önuralom 3, Bátorság 5 Akaraterő: 7 Vérpontok: 13/1 Előnyök/Hátrányok: Vasakarat (3 pontos előny) Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen Fegyverek: - Túlélő kés (Erő+1 halálos)
|
| Vissza az elejére | Ezen üzenetet legutóbb Ismeretlen, 2006.08.07., 23:52-kor szerkesztette. A hozzászólást összesen 1 alkalommal módosították |
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#6460 Elküldve: 2006.08.01., 12:46
Edorn - Köszi, hogy szóltál, mert a file neveként szerepelt... |
| Vissza az elejére | |
|
Edorn
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1869 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Changeling: The Dreaming WoD - Hunter: The Reckoning Mutant Chronicles |
#6456 Elküldve: 2006.08.01., 12:18
RedSign: A háttérsztorit még nem olvastam el, de lehet felkerül a napi karakterek közé. Apropó: mia a neve? A legfontosabb törvény az örök változás törvénye, amely kimondja, hogy minden törvény változik |
| Vissza az elejére | |
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#6454 Elküldve: 2006.08.01., 12:13
Íme egy régebbi karakterem Középkor: Vámpírhoz... :D
Prológus
Egy egyszerű földműves család harmadik gyermekeként és második fiúgyermekeként látta meg a napvilágot a Tiszántúl eldugott falvaiban. Élete és neve ölelése óta megváltozott, ezen időkből csupán a napfény, a gondtalanság és a Halál állandó suttogása maradt meg neki. Minden egy fáradtságos, esős őszi nap után, a pihenéssel áldott éjszakán történt. Három keresztes lovag érkezett a faluba és szállást kerestek, azonban fogadó nem lévén kint kellett táborozniuk a falucska főterén...
"Szerencsétlenségemre nővérem éppen akkor végezte dolgát és a „lovagok” észrevették, majd megpróbálták megszentségteleníteni. Apám, anyám már aludt, azonban bátyámmal a segítségére siettünk, így kerültünk szembe a három részeg, felfegyverzett lovaggal. A hatalmas dulakodásra a falu nagyja összegyűlt és együttes erővel sikerült csak elűzniük az egyház felszentelt katonáit. Sajnos családom minden tagja hősiesen próbált helytállni, így egyedül maradtam. A harc hevében szerzett sebesüléseim annyira súlyosak voltak, hogy a helyiek a többiekkel együtt engem is elföldeltek a szomszédos kiserdő határában, mit sem tudva arról, hogy még élek és a szellemvilágból segítségért kiáltok… A család összes tagjának szelleme ott volt mellettem, de csupán én éreztem, hogy még van visszatérés és a Földanya visszaadta testem. Az egész helyzet istentelen volt, ahogy előástam magam halott családom tagjai mellől és egy teljes napot töltöttem mellettük gyászomban. Csak a Földanya maradt mellettem teljes némaságában, ahogy egyre többet és többet mutatott nekem a valóság körforgásáról. A következő években messze vándoroltam otthonról, miközben egyre többet és többet tudtam meg a falvak és városok lakóinak kultúrájáról. A Földanya folyamatosan mellettem maradt és szent szertartásokra és imádságokra tanított, melyekkel megszólíthattam a természet szellemeit vagy éppenséggel megköthettem őket. Ezen időszakban ismertem meg Gaia szent harcosait, az Úr igaz híveit és Tradíciók szövetségét, mint a csodálatos világ eleven angyalait. Tudtam és sejtettem, hogy tartozik ehhez a csodálatos világhoz egy sötétebb és árnyaltabb oldal is, de ezt már csak sokkal később ismertem meg, mikor szembeszálltam egyik hű harcosával… Még mindig emlékszem arra a napra, pontosabban éjszakára, amikor a Sötétség eleven formát öltött és rám talált. A kétségbeesés, az elmúlás és a kárhozat egyszerre csapott le rám, mikor egy késői rítus után beleütköztem a menekülő szerencsétlenbe. Abban a pillanatban belém mélyesztette a szemfogait és a hirtelen rám törő gyönyörtől elkábultam. A fájdalom és boldogság vegyes mámora egyre tovább nőtt, miközben egy pillanatra mintha elszakadt volna valami és ott álltam a jelenet előtt. A kárhozott éppen életem utolsó cseppjeit itta ki, miközben én tehetetlenül néztem közeledő halálomat, a természet pedig körülöttem szintúgy tehetetlenül bámulta végső pillanataimat. Aztán hirtelen minden felgyorsult és a lecsapó buzogány villanása, majd a csont recsegése maradt csak meg emlékként. A Hold már nyugvóban volt mikor magamhoz tértem és gyengének, fáradtnak és éhesnek éreztem magam. Szinte kábultan és farkaséhesen tértem nyugovóra kis sárkunyhómban. Másnap csak este ébredtem fel és akkor ismét megváltozott életem, a Földanya már várt rám és az utolsó leckére mielőtt teljesen elszakadtam a természettől és a halál és sötétség seregeinek soraiba léptem. Szavai szinte sértőek voltak, ahogy az élet elöntötte minden rezdülését és ekkor felszínre tört belőlem az Élettelen Természet és elvette jussát az élőktől. Ekkor szembesültem először a bennem lakozó pusztítás szellemeivel, melyeket egyensúlyban kell tartanom a teremtés szellemeivel. Mivel a Kutya, a Farkas, a Tündér és Földanya eltávozott új tanítókat kellett keresnem, akik megértenek és elfogadnak, így leltem rá Samael-re (1525-ig uralkodik az őskereszténység szerint) akinek tanításai során egyensúlyba került halott testem a halott környezettel és az élettelen, tudattalan teremtményekkel. Eddigi menedékem elhagyva észak-nyugat felé vettem utam és hosszú - majd két évtizedes -, biztos utam során megérkeztem a Magyar királyság fővárosába, Esztergomba…"
Karakterlap
Név: Leopold Természet: Látnok Viselkedés: Deviáns Klán: senkiházi Generáció: 12 Koncepció: A természet prófétája Idézet: "Hét elem alkotja az egész univerzumot: a föld, a tűz, a víz és a levegő a legtöbb európai ember számára is alapelemként elismert, de az ötödik elem a tér, e nélkül nem léteznénk. A hatodik az idő, az örök idő, míg a hetedik elem a tudatosság. Tudat nélkül nem tudnánk kapcsolatba kerülni semmivel."
TULAJDONSÁGOK Fizikális: Erő 3, Ügyesség 3, Állóképesség 3 Szociális: Karizma 2, Manipuláció 2, Megjelenés 2 Mentális: Észlelés 2, Intelligencia 4, Érzék 4
KÉPESSÉGEK Adottságok: Empátia 1, Éberség 3, Kitérés 1, Rászedés 2, Szemfényvesztés 2 Képzettségek: Közelharc 1, Lopakodás 2, Mesterség 1, Túlélés 1 Ismeretek: Népi tudás 3, Nyelvismeret 3, Nyomozás 1, Okkultizmus 4 (misztikus erők), Orvostudomány 1, Teológia 1, Tudományok 1
HÁTTEREK Nyáj 2, Csatlósok 2, Anyagiak 1
DISZCIPLÍNÁK Taumaturgia 3 (Rego Elementum 3, Rego Temptas 2), Fátyol 1
RITUÁLÉK - 1. szint: A szent menedék védelme, Frissen akár a harmat - 2. szint: Lángoló penge, Az árnyak maszkja - 3. szint: Védőkör (farkasfattyak)
JELLEGZETESSÉGEK Emberség: 6 (normális aura) - Az életerő ösvénye Erények: Lelkiismeret 3, Önuralom 3, Bátorság 4 Akaraterő: 8 Vértartalék: 11/1
ELŐNYÖK Elkülönült (4 pontos természetfeletti előny)
|
| Vissza az elejére | Ezen üzenetet legutóbb Ismeretlen, 2006.08.01., 12:45-kor szerkesztette. A hozzászólást összesen 1 alkalommal módosították |
|
Melankolia
Csatlakozott: 2006.04.13.
Hozzászólások: 164 Kedvenc szerepjátékok: Shadowrun Warhammer 40.000 Egyéb |
#5768 Elküldve: 2006.06.30., 13:15
Én már régóta mesélek és így nem tudok játszani, de ettöl függetlenül generálom magamnak a karikat otthon. (Ismerös?)
M.A.G.U.S.
Abasziszi Gladiátor ember:
Egy igazi Adonisz. 17-es erö és 18-as szépség. A nök imádták és ez neki is tetszett. Gyerekkorában elrabolták egy hajóról, így nem tudd semmit a családjáról. Igazából sokáig nem is volt igazi gladiátor, hanem csak a nöket kényeztette. Persze kijárt küzdeni, de azok mind megrendezett meccsek voltak. Egyszer aztán egy Tiadlani kereskedö és felesége járt a viadalon. A nönek nagyon megtetszett a karakterem ( akit teljesen véletlenül Maximusnak hívnak, de ö nem a harcban volt Maximus
Majd még írok ide is. Én is féltem, amíg éltem! |
| Vissza az elejére | |
|
caloway
Csatlakozott: 2006.01.18.
Hozzászólások: 1287 Kedvenc szerepjátékok: Shadowrun Cyberpunk 2020 Ars Magica |
#4925 Elküldve: 2006.05.17., 09:03
:)
Nálunk volt olyan, h az elf kalandozónk, régóta keresett testvérét elrabolták, egy olyan helyen ahol nagyon ritkán látnak elfet. Szegény elf bepöccent és kicsit durván bánt a fogadóssal, h megtudja az információt (értsd kinzással való fenyegetés). Évekkel késöbb (a valóságban) egy másik csapat (ua játékosok) a környéken császkáltak. A fogadós meglátta a csapat elf tagját és kihivta a város örséget, mert szerinte ezek a hegyesfülüek gyilkosok, a másik városban megöltek egy fogadós.
Jót derültünk. Én ezért szeretek megszokott cspatnak mesélni, ilyen apró dolgok nagyon feldobják a hangulatot. Az elsõ pohár után olyannak látod a dolgokat, amilyenek, A második pohár után olyannak látod õket, amilyennek szeretnéd õket, A harmadik pohár után olyannak látod õket, amilyenek valójában, S ez a legszörnyûbb dolog a világon... |
| Vissza az elejére | |
|
#4922 Elküldve: 2006.05.17., 00:21
caloway írta: Két évig játszottam MAGUS-ban női karakterrel. Akkoriban heti egy-két alkalommal is leültünk szerepjátékozni. Visszavonulása utána többiek is előszeretettel használták njk-nak, tulajdonképpen a mi világtörténelmünk része lett. (ezek szerint jól játszottam?)
Nekem is vol egy olyan karim, aki beépült a játéktörténelmébe... Szintén MAGUS-ban játszottam két évig egy Ranagol-pappal. Végig szélhámoskodtam vele fél Ynevet, néha csak hajszálnyira a lebukástól, de mindig kivágta (néha szószerint) magát. Aki megtudta az ő kis titkát, az nem mesélte el senkinek... Sajnos túl jól játszottam vele, és az akkori KMünkkel volt egy nagy beszélgetésünk, miután már a harmadik királyságot döntöttem végrmlásba... Nyugdíjaztam a karaktert.
Legközelebb a következő MAGUS életútnál találkoztunk vele, immár NJKként... ő volt az egyik JK (elf íjász) ősellensége, csak a két életút közöt eltelt 50 évben Gorvik egyik nagyurává küzdötte fel magát... és mivel nem tudtuk az elfet lebeszélni a bosszúról, alig bírtunk elmenekülni (6 JKból ketten jutottunk ki Gorvikból élve).
Üdv: Alister Az evolúció nem ejt foglyokat. --- A magasra emelt kard alatt a pokol van, amely téged reszketõvé tesz, de menj csak elõre és el fogod érni a boldogság birodalmát!
/Mijamotó Muszasi/ |
|
| Vissza az elejére | |
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#3986 Elküldve: 2006.05.01., 23:04
Feltöltöttem egy általam készített karaktert, mellyel sajnos még nem volt és valószínűleg nem is lesz lehetőségem játszani... :( ...mindenki használja kedve szerint...
Várom a véleményeteket... ;)
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#3968 Elküldve: 2006.05.01., 15:16
Tetszik :D - kamarillás verzió. És tényleg, mindkét klán tagjait el tudnám képzelni. Eleinte a nosferatu tűnt jobb ötletnek, de aztán a malkavita tűnt jobbnak... végül a "b*ssza meg, mindkettő jó...". Bár az ocsmánysága által frusztrált nosferatu jobban tetszik - a kultista dolog nem is feltétlenül kell :) . |
| Vissza az elejére | |
|
#3965 Elküldve: 2006.05.01., 14:25
Üdv!
Itt van egy karakterötletem:
Halandó életében bohóc volt. Későn érő típus, valahogy sosem akart a felnőttek világához tartozni. Talán ezért is választotta a cirkuszt, ahol megmaradhat a tudatalatt főlépített gyermeki világában. (Ilyen tipikus Robin Williams figura). Persze a cirkusz valójában a pénzről szól, a tulajdonosok számára, nem pedig a szívből jövő szórakoztatásról. Kevés volt a pénz, a cég spórolni kényszerült. Kirúgták. Miután vámpírrá lett, végképp a saját kis világában rekedt, a cirkusz bolyongó szellemévé vált (Fátyol). Megkeseredett, a világtól, és a vámpírtársadalomtól is elforduló magányos lényé lett, aki szakadt, mocskos bohócruhában járja éjjel a kihalt utcákat. Egyedüli társasága a gyerekek. Néhány kiskölyök tud a "bohócbácsi" létezéséről, és néha bejárnak a cirkusz üres épületeihez. (Azóta csődbe ment, és bezárt). A gyermekek jelentik számára az élet utolsó szikráját, belőlük táplálkozik (magas pontértékű Nyáj). Úgy érzi, ha a gyermekek véréből iszik, akkor örökrre gyerek maradhat. De valójában az Ölelés végképp felnőtté tette... Kamarillás verzió: A köré gyűlt gyerekekkel él, akik persze néha hazajárnak, de nem beszélnek otthon a bohócról (lehet e mögött Uralom). Azt hiszi, hogy a gyerekeken keresztül, a felnőttek világa megváltoztatható, és ő maga is lassan egy kis titkos kultusz vezetőjévé válik. Ebben a világban, a gyerekek a saját maguk által teremtett álom-valóságban élnek, melynek a formálója (és egyben a játszópajtásuk is) a bohóc. Ha valaki éjjel elhalad a bezárt cirkusz kerítése mellett, és jól fülel, hallhatja a gyerekek önfeledt játékának hangjait, ahogy kiszűrődnek az éjszakába... Sabbat-os verzió: Nincsenek kiszüremlő hangok. Vagy ha vannak, azok csak a képzelet játékai (Téboly 2). A gyerekek mind meghaltak. A bohóc, mikor éhes, mindíg szárazra szipolyoz egyet, hogy a gyermeki lélek nehogy kárba vesszen. Viszont olykor felnőtteket is fogyaszt. Néhány meggondolatlan a cirkusz területére téved, (hajléktalanok, nyugodt helyet keresni), de sosem térnek vissza... A bezárt cirkusz lebontására már nincs pénze senkinek, de nem tudják, hogy ezzel egy kínlódó szellemet is e világban tartanak, aki az elveszett gyerekkort csikarja ki magának, a halandók vérével.
Megjegyzés: ez egy saját karakter (kész, de még nem játszottam vele). Ja, és eredetileg Nosferatu, de most már gondolkodom rajta, hogy inkább Malkavítára változtatom.
|
|
| Vissza az elejére | |
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#3309 Elküldve: 2006.02.28., 23:17
|
| Vissza az elejére | |
|
caloway
Csatlakozott: 2006.01.18.
Hozzászólások: 1287 Kedvenc szerepjátékok: Shadowrun Cyberpunk 2020 Ars Magica |
#3306 Elküldve: 2006.02.28., 19:19
Két évig játszottam MAGUS-ban női karakterrel. Akkoriban heti egy-két alkalommal is leültünk szerepjátékozni. Visszavonulása utána többiek is előszeretettel használták njk-nak, tulajdonképpen a mi világtörténelmünk része lett.
(ezek szerint jól játszottam?) Az elsõ pohár után olyannak látod a dolgokat, amilyenek, A második pohár után olyannak látod õket, amilyennek szeretnéd õket, A harmadik pohár után olyannak látod õket, amilyenek valójában, S ez a legszörnyûbb dolog a világon... |
| Vissza az elejére | |
|
RedSign
Csatlakozott: 2005.08.31.
Hozzászólások: 871 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Mage: The Ascension WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness |
#2711 Elküldve: 2005.09.08., 07:34
[b:18f1766ad4]Dexter:[/b:18f1766ad4] A jó játékos megállapításában egyetértünk.... |
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#2709 Elküldve: 2005.09.07., 22:52
[b:59cd124386]Jó játékos [/b:59cd124386](bár ez így leírva furin hangzik): az a játékos, aki el tudja játszani hihetõen és élvezetesen, a világ kellõ ismerete után megalkotott karakterét, úgy, hogy közben nem rontja el a többi [b:59cd124386]jó [/b:59cd124386]játékos kedvét :D
Természetesen a mesélõnek is rengeteg dolga van, fõleg ha küzdeni kell ezzel-azzal, ami sok enerigába kerül :?
Én ezt gondolom |
| Vissza az elejére | |
|
#2705 Elküldve: 2005.09.07., 19:41
[b:37c5b30b45]Dexter:[/b:37c5b30b45] Most eltehetném a kérdést: Kit/Mit értesz jó játékos alatt? Sokszor elég ha a Km jó történetet ad a Jk-k elé és azok egyszerûen - ha van egy kis sütnivalójuk - képtelenek élvezhetetlenné tenni, elszúrni a játékot. Szerintem elég, ha van egy kis ismeretük a játék szabályaival, világával kapcsolatban...
M.
|
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#1820 Elküldve: 2005.04.29., 07:41
[b:00ff478975]suszi[/b:00ff478975]: ez igaz. Ha van jó mesélõ és jó játékos, akkor van szerepjáték. Ha nincs, akkor menjenek inkább lapozgatni... vagy próbálkozzanak kitartóan :P |
| Vissza az elejére | |
|
suszi
Csatlakozott: 2005.08.30.
Hozzászólások: 929 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness Shadowrun |
#1818 Elküldve: 2005.04.29., 07:31
Dexter írta: remek mese és remek mesélõ kell
Azt hiszem ezek a sarkalatos pontok |
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#1800 Elküldve: 2005.04.27., 20:55
[b:e4b609cb89]Magyar[/b:e4b609cb89]: szép és helyes megfogalmazás Persze meg lehet teremteni a feszültséget egy rohanós mesével, ahol élet-halál kérdése a dolog... de a mesét túlélõ figura sztem gyorsan aktív figurává változik. Ehhez persze elõre kigondolt figura (már-már életút szintû), mese és remek mesélõ és játékos is kell. |
| Vissza az elejére | |
|
#1799 Elküldve: 2005.04.27., 19:27
Hát sajátságos elméletem, hogy egy kari akkor élvezetes ha vannak céljai az életben és azt megpróbálja elérni, ehhez meg nem hinném hogy elég egy egyszerhasználatos kari... szerintem.
|
|
| Vissza az elejére | |
|
suszi
Csatlakozott: 2005.08.30.
Hozzászólások: 929 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness Shadowrun |
#1793 Elküldve: 2005.04.25., 17:26
Magyar írta: bár én is Stent mellett voksolok: Stent írta: De természetesen az életú karik a királyság !
Úgy látom ebben mindannyian egyetértünk |
| Vissza az elejére | |
|
#1790 Elküldve: 2005.04.25., 15:42
A Szavazáshoz kapcsolódóan: Talán minden (legalábbis az igényesebb) Szerepjátékos könyvben leírják hogy melyik karakter milyen esetekre jó... Bár nem tudom mennyire "szabályhoz köthetõ" a dolog, de egy rövid, hirtelenjött kalandhoz elég egy rövidéletû kari is szerintem, bár én is Stent mellett voksolok: Stent írta: De természetesen az életú karik a királyság !
|
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#1730 Elküldve: 2005.04.21., 18:34
Perverz milliomos. Biztosan mond Neked valamit a [b:a859f5f33c]Hugh Hefner [/b:a859f5f33c]név :D Ha nem, akkor majd segítek egy kicsit :D A lényeg, hogy azt a figurát játsza a srác ([i:a859f5f33c]persze, másképpen néz ki mint a valóságban :? [/i:a859f5f33c]) |
| Vissza az elejére | |
|
suszi
Csatlakozott: 2005.08.30.
Hozzászólások: 929 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness Shadowrun |
#1721 Elküldve: 2005.04.21., 17:13
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#1720 Elküldve: 2005.04.21., 17:04
Üdv.
Ezt a pár sort, éppen most találtam egy [b:6fe31edb4c]Vampire [/b:6fe31edb4c]elõtörténet végén. Teljesen meglepett, mert teljesen elfelejtettem, hogy ezt írtam volna:
(...) [i:6fe31edb4c]Lágy hópehely száll arcomra. Nem tûnik el, rövid idõre megpihen; nem olvad el. Miért is olvadna? Hiszen a Halál hidege lakik bennem…[/i:6fe31edb4c] (...)
A figura játékos karakternek indult, végül egy krónika állandó és hasznos njk-ja lett belõle. |
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#1664 Elküldve: 2005.04.17., 14:26
Ha jól számolom, a legöregebb [i:ec86319291]aktív [/i:ec86319291]karakterem most tapossa a 8. évét real time - vagyis 7 éves; de lehet, hogy elszámoltam és több :? |
| Vissza az elejére | |
|
#1663 Elküldve: 2005.04.17., 09:55
Én imádom részletesen kidolgozni a karaktereimet, és ezért minden vágyam egy életút karakter, amivel végre hosszú távon játszhatok. Sajna erre még nem volt lehetõségem. Viszont a mesék, amiket mi mesélünk, közel sem rövidek! Minimum négy-öt alkalom egy kónika, szóval azért elég részletes karakterek kellenek egy ilyen meséhez is már. De természetesen az életú karik a királyság :D !
|
|
| Vissza az elejére | |
|
Dexter
Csatlakozott: 2005.08.27.
Hozzászólások: 1581 Kedvenc szerepjátékok: World of Darkness Warhammer 40.000 Warhammer fantasy |
#1662 Elküldve: 2005.04.17., 04:17
Üdv.
Elõször is: szerintem mindenképpen az életút játék a nyerõbb. Viszont, nem szabad elzárkózni a másik lehetõségétõl sem, hiszen elég üdítõ és felszabadító tud lenni, ha egy picit kizökkenhetünk a megszokott figura bõrébõl - [i:1d158b2dfb]bár ez nekem még sohasem sikerült; ragaszkodó típus vagyok :D [/i:1d158b2dfb] Viszont az egylövetû mesék esetében nem lehet annyira kidolgozni a figurát ([i:1d158b2dfb]illetve lehet, de nem éri meg egyetlen alkalom kedvéért túl sokat foglalkozni vele[/i:1d158b2dfb]). |
| Vissza az elejére | |
|
suszi
Csatlakozott: 2005.08.30.
Hozzászólások: 929 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness Shadowrun |
#1657 Elküldve: 2005.04.16., 17:52
Én a z életút karakter(ek)ben hiszek. Szerintem sokkal élvezetesebb egy lény "életét" végigkövetni, mint csak egy-egy "pillanatot" belõle. Kíváncsi vagyok, hogy ti hogy gondoljátok? |
| Vissza az elejére | |
|
suszi
Csatlakozott: 2005.08.30.
Hozzászólások: 929 Kedvenc szerepjátékok: WoD - Vampire: The Masquerade World of Darkness Shadowrun |
#1656 Elküldve: 2005.04.16., 17:49
Ide lehet írni mindenfélét ebben a témában. Lehet kritizálni a különbözõ rendszerek karaktergenerálását, írhattok elõtörténeteket, stb. |
| Vissza az elejére | |
| Ugrás a(z) 1 oldalra | |